
VR
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虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),其名词最早是由美国VPL Research公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier)于1989年提出的 [1],1990年11月27日,钱学森将虚拟现实翻译为“灵境”,又称灵境技术或虚拟实境
Thinbug
九四年的键盘声,敲醒初春的互联网。论坛里的星光,照亮多少迷夜的迷茫。
博客是停泊的岸,文字是免费的帆。若你途经我的注解,一个点赞,便是最好的回响。
精雕岁月,静守长河,做一名沉默的——代码摆渡人。
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Unity VR在编辑器下开启Quest3透视(PassThrough)功能
现在有个需求是PC端串流在某些特定时候需要开启透视。我研究了两天发现一些坑,记录一下方便查阅,也给没踩坑的朋友一些思路方案。先说结论,如果要打PC端或者在Unity编辑器中开启,那么OpenXR当前是不行的可能还需要一个长期的过程,必须需要切换到Oculus。当然Unity官方指出使用ARFoundation的混合现实可以做到,具体。因为当前项目是OpenXR框架的,所以想在改动比较小的情况下进行。所以直接切换XR Plug-in Management到Oculus就好了。原创 2024-05-09 17:04:42 · 2423 阅读 · 5 评论 -
AutoHand第三人称的AutoHandVRIK开启和关闭
需要把手部的当前追踪follow改为AutoHandVRIK脚本leftHandFollowTarget和rightHandFollowTarget(也就是原始模型手原来的Transform位置),并且把主VRIK和副VRIK的Weight通过渐变函数改为0,这里改副VRIK的原因是启用IK的时候希望副手的位置也在当前原始点。把手部的follow换回原始的副VRIK的手部位置(这个是AutoHandVRIK在初始化时候处理的,所以我们按照他的思路来)。然后再把VRIK的Weight渐变为1就可以了。原创 2023-07-11 15:20:22 · 540 阅读 · 0 评论 -
VR穿墙处理的三种方式(视线遮挡和胶囊物理挤压和头部物理挤压)
VR穿墙处理的三种方式(视线遮挡和胶囊物理挤压和头部物理挤压)原创 2023-03-07 18:28:31 · 824 阅读 · 0 评论