SkillBaseIt oneSkill = null;
System.Type type = System.Type.GetType(string.Format("{0}It", className));
oneSkill = (SkillBaseIt)playerModel.AddComponent(type);
Unity根据变量来添加脚本
本文介绍如何在Unity中通过代码动态地为玩家模型添加特定类型的技能组件。具体实现涉及使用反射来实例化由字符串指定类型的组件。

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