unity游戏开发入门-对象

本文深入探讨了C#脚本在游戏开发中的应用,特别是SerializeField属性的作用。这一属性允许开发者在不公开变量的情况下,在Unity编辑器中监视其变化,适用于那些需要观察但不想被外部修改的游戏对象属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    C#脚本开发游戏中,对象可以使用public声明,这样可以在unity界面中进行拖动,使脚本中的对象直接绑定物体组件,也可以通过C#脚本语言进行绑定。
   然而有些对象,我们并不希望它可以被外界改变,因此在脚本声明对象时不加public,如此做后,我们不会在外面看到该变量,但是我们希望看到它的数值变化,从而观察游戏,此时在对象声明前加入[SerializeField],这个标志意味着我们可以在外面看到这个变量,但是我们无法对这个变量做出变化,只能看到它自身由于程序的调用的变化。
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