关于unity插件 Behavior Designer的学习总结
1.在商店里导入插件后,需要选择场景内的物体,加入Behavior Tree。.插入后,点击open出现行为树面板:(如下图)
2.Tools->Behavior Designer->Editor
3.常用结点:
- Paraller:同时执行
- Selector:选择其一执行
- Sequence:逐项执行
4.对于每个结点通过上方Inspector进行编辑
5.代码部分
必须引用BehaviorDesigner.Runtime和BehaviorDesigner.Runtime.Tasks
不再继承MonoBehaviour,行为节点继承Action
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