Behavior Designer简要记录

这篇博客介绍了Unity中的BehaviorDesigner插件的使用方法,包括如何导入和配置行为树,以及主要的结点类型如Paraller、Selector和Sequence。博主分享了在Inspector中编辑结点的步骤,并指出该插件的代码集成需引用特定库。此外,提供了参考资料链接以深入学习BehaviorDesigner的行为树设计和实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于unity插件 Behavior Designer的学习总结

1.在商店里导入插件后,需要选择场景内的物体,加入Behavior Tree。.插入后,点击open出现行为树面板:(如下图)

2.Tools->Behavior Designer->Editor
在这里插入图片描述
3.常用结点:

  • Paraller:同时执行
  • Selector:选择其一执行
  • Sequence:逐项执行

4.对于每个结点通过上方Inspector进行编辑
在这里插入图片描述

5.代码部分
必须引用BehaviorDesigner.Runtime和BehaviorDesigner.Runtime.Tasks
不再继承MonoBehaviour,行为节点继承Action
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