
unity相关知识
熠、培养中~
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity引擎发展史
从电子游戏发展历程出发,将unity游戏引擎的发展历程,通过其兼容性角度表现出来。从unity诞生的背景开始探讨,将发展历程中所涉及的平台进行简述,并与unity形成鲜明的对比,最后展现出unity的优势和现状。研究unity引擎的发展史,在当前游戏行业蓬勃发展的时代。可以对于unity有更长远、直观的认识,以便更好地利用该引擎开发更优秀的游戏作品。同时,也可以为今后研发更多、兼容性更强、新的游戏引擎提供参考,推动游戏产业进一步发展。原创 2018-10-09 08:49:20 · 15403 阅读 · 0 评论 -
Dotween
转载地址:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html 1.命名前缀 DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。 Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。 On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。 2.给变量添加动画 ...转载 2021-01-11 14:05:22 · 256 阅读 · 0 评论 -
unity常用标签
标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)] 在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)] ...转载 2021-01-11 11:25:42 · 1017 阅读 · 1 评论 -
Behavior Designer简要记录
关于unity插件 Behavior Designer的学习总结1.在商店里导入插件后,需要选择场景内的物体,加入Behavior Tree。.插入后,点击open出现行为树面板:(如下图)2.Tools->Behavior Designer->Editor3.常用结点:Paraller:同时执行Selector:选择其一执行Sequence:逐项执行4.对于每个结点通过上方Inspector进行编辑部分节点描述...原创 2021-01-08 09:42:42 · 263 阅读 · 1 评论 -
Unity3D各平台Application.xxxPath的路径
我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePath根据测试,详细情况如下:iOS:Application.dataPath /var/containers/Bundl...转载 2019-08-28 11:22:50 · 224 阅读 · 0 评论 -
Cg基本数据类型
Cg 支持 7 种基本的数据类型:float : 32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的 profile 支持(但是 DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);half : 16 为浮点数据;int : 32 位整形数据,有些 profile 会将 int 类型作为 float 类型使用;fixed : 12 位定点数,被所有的 ...转载 2019-04-04 08:39:38 · 878 阅读 · 0 评论 -
Cg语言(Cg函数与标准函数库)
Cg函数函数部分只做两点说明: 1、数组形参:当数组作为函数形参的时候如果要传入形参数组长度时,一定要保证调用该函数时实参数组长度和形参数组长度一致,如果没有保持一致,编译时会出现提示信息:error C1102: incompatible type for parameter…。float myFunc( float vals[3]) {float sum = 0.0;for...转载 2019-04-04 08:27:33 · 1468 阅读 · 0 评论 -
unity粒子系统属性总汇
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/asd237241291/article/details/8433534创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒子系统检视面板...转载 2019-03-29 08:23:14 · 634 阅读 · 0 评论