unity游戏开发入门-关卡跳跃

新版本的unity引擎制作关卡跳跃
1.在file>build&setting->add open scene
2.使用C#脚本中引用UnityEngine.SceneManagement
3.使用C#语句SceneManager.LoadScene(number);
number代表关卡的序号。可以直接定义,也可以使用变量传入
附注:如果是要重新开始当前关卡
1.将number定义为当前关卡序号
2.使用SceneManager.GetActiveScene获取当前激活场景,SceneManager.GetActiveScene().name进行获取number

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值