PyCharm与Unreal Engine集成进行开发

以下是将PyCharm与Unreal Engine集成的详细方案,结合开发流程和实战案例,帮助您高效完成Python脚本开发与调试:

一、环境配置与工具链搭建

1. 基础环境准备
  • Unreal Engine版本:推荐使用UE5.1及以上(Python API更完善)
  • Python解释器
    • 路径{UE_Install_Path}/Engine/Binaries/ThirdParty/Python/Win64/Python.exe
    • 版本:UE5默认使用Python 3.9(需与PyCharm解释器版本一致)
  • PyCharm配置
    # 项目结构示例
    ProjectRoot/
    ├── PythonScripts/         # 存放Python脚本
    ├── Plugins/
    │   └── UnrealEnginePython # UnrealEnginePython插件目录
    └── .env                   # 环境变量配置
    
2. 插件安装与启用
  • UnrealEnginePython插件
    1. 克隆仓库:git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython.git
    2. 移动到项目目录:{ProjectRoot}/Plugins/UnrealEnginePython
    3. 启用插件:在UE编辑器中进入Edit > Plugins > Scripting,勾选UnrealEnginePython
  • Python Editor Script插件
    1. 在UE编辑器中启用Python Editor Script Plugin
    2. 生成API文件:Generate Python API(路径:{ProjectRoot}/Intermediate/Python
3. PyCharm配置
  1. 解释器设置
    • 选择UE内置Python:File > Settings > Project > Python Interpreter
    • 添加搜索路径:
      # 右键项目根目录 > Mark Directory as > Sources Root
      {
             
             ProjectRoot}/PythonScripts
      {
             
             UE_Install_Path}/Engine/Plugins/Marketplace/UnrealEnginePython/Content/Scripts
      
  2. 虚拟环境
    # 创建虚拟环境(推荐使用conda)
    conda create -n ue_python python=3.9
    conda activate ue_python
    
  3. 安装依赖
    pip install pydevd pyyaml unreal-engine
    

二、核心功能开发与调试

1. 脚本开发流程
# PythonScripts/LevelGenerator.py
import unreal

def generate_level():
    # 创建地形
    terrain = unreal.TerrainSubsystem.get_terrain_subsystem().create_terrain("MyTerrain")
    terrain.set_landscape_size(1024
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