基于增强现实的脑控球形机器人研究
1. 引言
近年来,球形机器人因其独特的结构受到了广泛关注。球形机器人通常是带有球形外壳的移动机器人,其球形结构使机器人能轻松向任意方向移动,密封外壳还可保护内部组件免受恶劣工作环境影响。它可通过改变质心位置、产生角动量或变形球壳等方式进行控制。
脑机接口(BCI)是一种将人脑与外部设备相连的先进技术。经过多年发展,一些BCI范式在人机交互中取得了出色表现,如用于机械臂和轮椅控制。与传统人机交互相比,BCI具有无需用户进行物理动作即可发出命令的优势,还能增强人体能力,在娱乐领域提供刺激体验。其中,基于稳态视觉诱发电位(SSVEP)的BCI具有高信息传输率和鲁棒性。当受试者注视周期性视觉刺激时,可稳定测量到相同频率或其谐波频率的脑电图(EEG)信号。
传统基于SSVEP的BCI范式依赖于计算机显示器上的周期性视觉刺激,交互性较差。而增强现实(AR)技术的融合可以将视觉刺激作为虚拟元素呈现在用户面前,增强体验的沉浸感。目前,脑机接口与增强现实技术的结合是研究热点。
本研究旨在设计一个基于SSVEP的BCI系统来控制球形机器人,视觉刺激通过AR呈现,同时结合其他虚拟对象。但将AR与BCI结合用于机器人控制面临诸多挑战,如刺激物要易于注视且不遮挡主要视觉区域,需实现机器人的精确定位以使其与虚拟环境正确交互,还需精心设计机器人的速度和时间参数以获得更好的控制性能。
2. 材料与方法
2.1 受试者
招募了六名健康受试者(五男一女,平均年龄20 ± 2岁)参与实验。所有受试者视力正常或矫正后正常,实验获得了上海交通大学伦理委员会的批准,所有受试者在参与前均提供了知情同意书
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