AutoCAD渲染:灯光场景与材质的运用
在进行 3D 模型设计时,渲染是赋予模型真实感和表现力的关键步骤。AutoCAD 提供了丰富的渲染功能,包括灯光场景设置和材质应用,下面将详细介绍这些内容。
1. 渲染中的灯光场景
1.1 场景的概念
场景是视图与一个或多个灯光的关联。若在没有命名视图且未安装灯光时创建场景,该场景由当前视图和所有灯光(即使没有灯光)组成。不过,要从场景中获得实际效果,至少应有一个命名视图和一盏灯光。视图可通过 AutoCAD 的 VIEW 命令创建。
1.2 聚光灯的设置
聚光灯的设置包括多个方面,具体如下:
- 颜色(Color) :设置聚光灯颜色的按钮和滑块组与主灯光对话框中设置环境光颜色的相同,默认颜色为白色。
- 热点(Hotspot) :可在编辑框中输入角度值或移动关联滑块,设置聚光灯内部均匀光锥的边缘到边缘的锥角,角度范围为 0 到 160 度,但不能超过衰减锥角。
- 衰减(Falloff) :在编辑框中输入角度值或移动编辑框下方的滑块,指定聚光灯全光锥的边缘到边缘的锥角,角度范围从 0(有效关闭灯光)到 160 度。若热点锥角等于衰减锥角,光束边缘会很锐利。
- 衰减类型(Attenuation) :该组中的三个单选按钮控制聚光灯的衰减类型,即光强度的衰减率。
- 阴影(Shadows) :聚光灯阴影的控制与点光源类似,但聚光灯没有阴影投射选项。
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