【游戏设计原理】84 - 占优策略

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占优策略的核心在于找到当前规则下收益最高的行为方式。这些策略可能带来短期优势,但如果所有人都采用相同的策略,可能会导致问题(如公平性下降或系统失衡)。因此,规则设计者需要有意识地调整环境来平衡策略之间的选择。

在游戏设计过程中,发现和评估占优策略是一项重要的任务,因为它关系到游戏的平衡性和长期可玩性。以下是具体的方法和建议:

1. 如何发现占优路径

1.1 理解规则和系统
  • 梳理游戏机制:全面分析游戏的核心规则、资源分配机制、胜利条件、角色技能等,尝试从理论上预测哪些策略可能具有优势。
  • 分析玩家目标:了解玩家的核心目标是什么(例如得分、胜利、生存),然后推测实现目标的最快、最有效的路径。
1.2 数据分析
  • 收集玩家行为数据:通过游戏测试(内测或公测)记录玩家的行为数据,寻找玩家高频使用的某些角色、武器或策略。
  • 异常数据分析:关注某些异常高的胜率、超高收益的单一策略,可能隐藏着占优策略。
1.3 用户测试和反馈
  • 邀请核心玩家测试:让游戏设计师之外的玩家体验游戏,特别是有经验的玩家,他们往往能够快速识别出高效的策略。
  • 分析新手体验:新手玩家通常倾向于无意间选择最直观、最容易上手的策略。如果某策略被大量使用并且效果显著,它可能是潜在的占优路径。
1.4 理论化的“穷举法”
  • 极限测试:用开发者工具测试系统极限。例如,使用某个角色或资源,在短时间内最大化输出或收益,看看能否轻易打破游戏平衡。
  • 对比多种策略:在模拟环境中对不同策略的资源消耗、风险和收益进行计算分析,寻找可能的优势路径。

2. 如何评估占优策略

2.1 强度评估
  • 胜率分析:如果某策略的胜率远高于其他策略(如超出10%-15%),说明可能存在不平衡。
  • 收益与风险比:评估该策略的收益是否明显超过其投入和风险。例如,如果低成本策略能轻松击败高成本策略,则需重点关注。
2.2 持续性评估
  • 短期 vs 长期:评估该策略是否仅在特定阶段有效。例如,一些策略可能在新手阶段显得强势,但在高水平玩家中效果递减。
  • 可替代性:判断是否有其他策略可以与之抗衡。如果存在有效的对抗手段,且需要玩家通过练习掌握,这样的占优策略可能是可接受的。
2.3 多样性评估
  • 影响玩法多样性:如果大部分玩家都选择相同的策略(如相同的角色、武器或路径),表明多样性受到限制。
  • 影响学习曲线:过于强大的策略可能让玩家放弃学习其他更复杂的玩法,削弱游戏的深度。
2.4 体验评估
  • 对非使用者的影响:是否让非占优策略的玩家感到挫败或失去公平感?是否降低了他们的参与感?
  • 破坏性或增强性:占优策略是完全破坏其他策略的体验,还是能引发更高层次的竞争(如经验玩家主动设计针对性的反制策略)?

3. 解决占优策略的设计方法

3.1 平衡调整
  • 调整强度:通过数值平衡削弱占优策略(如降低伤害、增加冷却时间、提高资源成本),同时增强其他被忽视的策略。
  • 风险增加:让占优策略需要承担更高的风险。例如,强大的攻击技能可能会暴露玩家位置,或导致其他能力暂时失效。
3.2 提供反制机制
  • 引入对抗手段:为非占优策略提供克制机制。例如,如果某武器射程远但伤害高,可以增加闪避技能或提供隐身装备。
  • 可见性和预测性:让玩家更容易识别并反制占优策略。例如,通过视觉或音效提示告知爆炸物的位置,让玩家有机会规避。
3.3 鼓励多样性
  • 奖励多样化玩法:通过成就系统、任务设计或资源奖励,鼓励玩家尝试不同策略。
  • 动态平衡:通过动态调整数值或效果,鼓励玩家在不同场景中采用不同策略。例如,在某些关卡降低占优策略的效果。
3.4 引入渐进式设计
  • 阶段性有效:设计一些策略只在特定阶段强势。例如,新手可以依赖简单直观的策略,但随着游戏深度增加,其他策略的优势会逐渐显现。
  • 技能门槛:将强力策略的门槛设高(如需要熟练操作或复杂策略组合),让玩家在掌握基础玩法后逐渐转向。
3.5 创造有趣的不平衡
  • 如果占优策略是有意设计的,可以通过设计某种特定的互动(如角色技能组合、区域争夺)让玩家围绕该策略展开竞争和反制。例如,《星际争霸》中虫族速推虽然强势,但也会导致对手开发更多策略来反制,从而保持游戏的长久生命力。

总的来说,发现和评估占优策略需要设计师兼顾理论分析和实际玩家行为,通过数据和测试评估其影响,并在必要时进行调整以平衡游戏体验。占优策略本身并非完全负面,只要在规则内给予合理的限制,它甚至可以为玩家带来策略性挑战和成就感。


原文:

原理 84:占优策略

占优策略 (Dominant Strategy) 指的是在游戏中常被采用的,非常成功的一种以可预测的方式取得胜利的策略。占优策略出现在游戏中通常有以下几种成因:

  • 偶然的:由于设计师在设计平衡上的疏忽;
  • 意外的:由于玩家的某些行为或性格导致;
  • 有意的:通过有意识的设计选择产生。

占优策略在各种单人和多人游戏中都有可能出现。因此,设计师有责任鉴定和识别所有游戏中的策略,特别是要解决那些可能会对玩家享受游戏的过程带来负面影响的游戏策略。

在大多数游戏中至少有一个占优策略存在。因此,游戏设计师必须知道这个原则,并决定在你的设计中是接受还是拒绝它。由于游戏设计追求保持一个“公平” (参见原理 5“公平”) 的经济系统,而占优策略对此产生威胁,解决的办法就归结到了寻求平衡。当一个游戏开始变得像例行公事,失去了趣味性,或是变得过于简单,或许就是占优策略失衡惹的祸。

当一个单一的策略变得过于强势和被偏爱而使得游戏失去了其多样性,问题就出现了。比如玩家有多种配置可以选择,但他们总是选择同样的人物角色、武器或玩法方式,那么这个游戏的设计会让人觉得单调和陈旧。在这样的情况下,玩家会觉得无聊,并且离开。当一个单一的策略会破坏玩家的兴趣,让他们失去学习和参与的动力,以及“兴趣曲线” (参见原理 71“兴趣曲线”),你必须重新设计或拿掉它。“加倍和减半” (参见原理 66“加倍和减半”) 变量可能是你平衡战略和玩法的第一个步骤。

然而,占优策略并不是就对游戏体验完全没有好处。有时设计师会培育占优策略,尤其如果它只是暂时适用,或者不是那么难以逾越。通过提供一个均衡的占优策略,你能让你的玩家感觉到他们拥有智慧、力量和成功。调整占优策略的关键是理解和权衡这个策略相对于现在的规则和其他策略而言有多么强大。所以,是的,我们可以在恰当的时候利用占优策略,这可以给玩家带来一种暂时性的主导和无所不能的感觉。但是如果这个状态持续得太久,玩家可能会因为游戏没有挑战性而退出。

要设计一个周密、良好的占优策略,需要确保它给非占优策略使用者不会带来太大的劣势。比如,在第一人称射击 (first-person shooter, FPS) 游戏中,占优策略可能是给喜欢手榴弹和近距离炸药的玩家。通常使用这些武器造成的伤害足以杀死一至两个对手,而飞溅损伤还有可能在意想不到的情况下杀死一些对手。而且抛投手榴弹和放置近距离弹药相对使用枪支精确地射击而言要少一些技术含量。要平衡这一策略并设计与之能够相抗衡的策略,设计师可以提供一些能降低爆炸物效果的方法。这可以包括一些游戏机制的调整,比如探测爆炸物的方法,可以抵抗爆炸物的防具,或者射程超过手榴弹爆炸区域的远距离攻击武器。

请注意在前面的例子中,技能等级在占优策略的选择上是有影响的。例如,新玩家在学习地图和其他玩家玩法的过程中可能更喜欢爆炸型的攻击方式,因为这往往更容易执行,对精确性的要求也更低。而当玩家对游戏更加熟悉,他们可能会抛弃爆炸型的策略,转向追求更高精确度的其他策略组合。这些有经验的玩家的策略可能偏向远程武器,比如狙击枪。请记住,占优策略是以技能等级、玩家与“学习曲线” (参见原理 72“学习曲线”) 的互动,以及与对手的战略为前提的。

尽管在游戏中允许占优策略存在是有风险的,值得一提的是,有一些游戏的确由于占优策略而受益。如《光晕·战斗进化》(Halo: Combat Evolved) 中使用 M6D 手枪 (M6D pistol) 就是一个不平衡的占优策略,但是它没有破坏单人或多人的游戏体验。《星际争霸》(Starcraft) 中使用“虫族速推”(Zerg Rush) 是一个很有效的,可能是占优的策略,但它不是万无一失的。在这些游戏中,一个熟练的玩家可以战胜这些占优策略并从中获得主导的快感和成就感,不过这需要练习和熟练度。也许你可以认为这些例子中的游戏体验是“有趣,但不完整的”,但是不可否认这是两个非常高水平的游戏,并且它们在允许了占优策略的情况下依然发展良好。

另一种在设计上利用占优策略的方法是充分利用其重点在于控制某种特殊的力量、武器、生产单位或特殊的优势地形这一事实。这将在游戏中创建热点和瓶颈,在不需要用到结构化的等级设计的情况下将玩家分流,但是仍然能将他们聚集在一起互动,产生冲突、回报、满足和快乐。再次强调,处理占优策略相关的设计的关键,是平衡占优策略和其他策略之间的关系,留下轻微的不平衡和人为因素发挥的空间。

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