利用剪枝技术缩小游戏搜索空间
在游戏AI领域,树搜索是一种常用的策略,但对于复杂游戏,搜索空间可能会变得极其庞大。以井字棋为例,可能的游戏局面不到30万种,现代计算机可以轻松计算每一种可能来找到完美策略。然而,对于像跳棋、国际象棋和围棋等更复杂的游戏,可能的棋盘局面数量呈指数级增长,搜索所有局面变得不切实际。因此,我们需要采用剪枝技术来缩小搜索空间。
1. 游戏树的宽度和深度
游戏树具有两个维度:宽度和深度。宽度指的是从给定棋盘位置可能的移动数量,深度则是从该位置到游戏结束所需的回合数。在游戏过程中,这两个值会随着回合的进行而变化。
通常,我们可以通过公式 (W^d) 来估算游戏树的大小,其中 (W) 是平均宽度,(d) 是平均深度。以下是一些常见游戏的示例:
| 游戏 | 平均宽度 (W) | 平均深度 (d) | 游戏树大小 (W^d) |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 国际象棋 | 30 | 80 | (30^{80} \approx 10^{118}) |
| 围棋 | 250 | 150 | (250^{150} \approx 10^{359}) |
这个公式体现了指数增长的特点,即随着搜索深度的增加,需要考虑的位置数量会迅速增长。例如,一个平均宽度和深度约为10的游戏,完整的游戏树将包含 (10^{10})(即100亿)个棋盘位置需要搜索。但如果我们采用一些简单的剪枝策略,如每回合减少两个可能的移动(将有效宽度降至8),并将搜索深度从10回合减少到9回合,那么需要搜索的位置数量将减少到 (8^9)(约1.3亿),相比全量搜索,减少了超过98%的计算量。
剪枝技术优化游戏AI搜索
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