移动目标组在冲突情况下的控制与追逐问题研究
在许多实际场景中,如军事作战、机器人协作、交通管理等,常常会遇到移动目标组在冲突情况下的控制问题,其中追逐与逃避是常见的情况。下面将深入探讨相关的理论和方法。
1. 冲突情况下的基本设定与条件
在冲突场景中,假设追逐者和逃避者可看作质点。对于多项式的根,当在特定方程(如式(1.14))中令 (a_1 = a_2 = 0) 时,多项式(3.8)的根为 (\lambda_1 = \lambda_2 = 0)。若 (0 \in intco {z^{ }_i})(其中 (z^{ } i) 有特定的取值情况),则 (T^{\nu}(z_0, 0) < + \infty)。在庞特里亚金测试案例中,当 (a_2 = 0),(a_1 > 0) 时,(\lambda_1 = -a_1),(\lambda_2 = 0),同样若 (0 \in intco {z^{ }_i})(此时 (z^{ }_i = a_1z {01}^i + z_{02}^i)),也有 (T^{\nu}(z_0, 0) < + \infty)。若对象类型不同,(a_1) 会变为 (a_{i1}),在包围情况中,(z^{*} i) 应满足 (z {01}^i + \frac{1}{a_{i1}}z_{02}^i)。
2. 非固定时间的游戏终止
在研究移动目标组的运动时,其运动可用准线性方程描述:
(\dot{z} i = A_iz_i + \phi_i(u_i, v)),(i = 1, \cdots, \nu)
其中 (z_i \
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