4、移动目标组在冲突情况下的控制与追逐问题研究

移动目标组在冲突情况下的控制与追逐问题研究

在许多实际场景中,如军事作战、机器人协作、交通管理等,常常会遇到移动目标组在冲突情况下的控制问题,其中追逐与逃避是常见的情况。下面将深入探讨相关的理论和方法。

1. 冲突情况下的基本设定与条件

在冲突场景中,假设追逐者和逃避者可看作质点。对于多项式的根,当在特定方程(如式(1.14))中令 (a_1 = a_2 = 0) 时,多项式(3.8)的根为 (\lambda_1 = \lambda_2 = 0)。若 (0 \in intco {z^{ }_i})(其中 (z^{ } i) 有特定的取值情况),则 (T^{\nu}(z_0, 0) < + \infty)。在庞特里亚金测试案例中,当 (a_2 = 0),(a_1 > 0) 时,(\lambda_1 = -a_1),(\lambda_2 = 0),同样若 (0 \in intco {z^{ }_i})(此时 (z^{ }_i = a_1z {01}^i + z_{02}^i)),也有 (T^{\nu}(z_0, 0) < + \infty)。若对象类型不同,(a_1) 会变为 (a_{i1}),在包围情况中,(z^{*} i) 应满足 (z {01}^i + \frac{1}{a_{i1}}z_{02}^i)。

2. 非固定时间的游戏终止

在研究移动目标组的运动时,其运动可用准线性方程描述:
(\dot{z} i = A_iz_i + \phi_i(u_i, v)),(i = 1, \cdots, \nu)
其中 (z_i \

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值