16、Silverlight开发中的鼠标光标、键盘处理与命令模型

Silverlight开发中的鼠标光标、键盘处理与命令模型

1. 鼠标光标设置

在应用程序中,调整鼠标光标是一项常见任务,可用于显示应用程序的忙碌状态或指示不同控件的操作方式。可以使用从 FrameworkElement 类继承的 Cursor 属性为任何元素设置鼠标指针。

每个光标由 System.Windows.Input.Cursor 对象表示,获取 Cursor 对象最简单的方法是使用 System.Windows.Input 命名空间中 Cursors 类的静态属性,这些属性包含了所有标准的Windows光标,例如沙漏、手形、调整大小箭头等。示例代码如下,将当前页面的光标设置为沙漏:

this.Cursor = Cursors.Wait;

当鼠标移到当前页面时,鼠标指针会变为熟悉的沙漏图标(在Windows XP中)或漩涡图标(在Windows Vista中)。

需要注意的是, Cursors 类的属性依赖于计算机上定义的光标。如果用户自定义了标准光标集,创建的应用程序将使用这些自定义光标。

如果在XAML中设置光标,则无需直接使用 Cursors 类。因为 Cursor 属性的类型转换器能够识别属性名称,并从 Cursors 类中检索相

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