Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes!

本文介绍了解决NGUI中使用MeshCollider导致错误的方法。通过移除不需要的Rigidbody组件,可以有效避免该问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 在ngui下加了个meshCollider,导致报这个错,由于目前还不需要用到Rigidbody,所以将ngui的UIPanel里自动加Rigidbody去掉,在将场景里UIRoot下的Rigidbody去掉,就可以了
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