在ngui下加了个meshCollider,导致报这个错,由于目前还不需要用到Rigidbody,所以将ngui的UIPanel里自动加Rigidbody去掉,在将场景里UIRoot下的Rigidbody去掉,就可以了
Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes!
最新推荐文章于 2024-09-18 16:39:08 发布