19、Blender中的UV映射、光照、相机与环境设置全解析

Blender中的UV映射、光照、相机与环境设置全解析

在Blender中,除了默认的技术和方法,一些插件可以帮助我们更高效地完成工作。下面将详细介绍Magic UV插件、不同类型的光照、相机设置以及世界环境的光照设置。

1. Magic UV插件

Magic UV插件整合了开发UV映射的不同选项,可加速对象纹理的展开。以下是使用步骤:
- 激活插件 :如同其他预安装插件一样,可从用户偏好设置中激活。具体操作是点击主菜单中的“Edit ➤ Preferences ➤ Add-ons ➤ Magic UV”,勾选该插件以启用。
- 查找工具 :按下U键,可在标准UV映射工具下方找到Magic UV的工具;在3D视图右侧的侧边栏中,在对象模式和编辑模式下也能找到这些工具。
- 插件窗口分类
- Copy and Paste UV :包含将UV映射从一个对象复制和粘贴到另一个对象的工具。
- UV Manipulation :提供编辑UV映射的工具,例如翻转、旋转或镜像UV映射。
- UV Mapping :执行除默认方式之外的其他类型的自动展开操作。

2. 光照类型

Blender中有多种光照类型,能满足不同场景和照明需求。同时,存在直接光照和间接光照两种光源。
- 插入光照 :在3D视图的标题菜单中选择“Add”,然后选择“

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