3D模型处理与UV纹理映射实战
3D模型获取与处理基础
在进行3D模型创作和应用时,我们需要了解一些基础的知识和操作方法。首先,在模型修复方面,我们可以使用Blender来修复模型的展开问题。当然,如果你已经有喜欢的CAD建模程序,比如Max、Maya、Lightwave、Houdini等,也可以使用它们,不一定非要学习Blender。如果你不想学习Blender,还可以从GitHub链接下载我们构建的所有文件,相关文件可在 http://bit.ly/VR_Chap7 获取。
3D模型的获取途径
获取3D模型的最佳方式是自己制作,但更常见的是从付费或免费的模型网站下载。以下是一些比较有用的模型下载网站:
| 网站名称 | 特点 |
| ---- | ---- |
| Turbosquid.com | 提供多种模型资源 |
| CGStudio.com | 有丰富的模型可供选择 |
| creativemarket.com/3d | 涵盖3D模型相关内容 |
| CGTrader.com | 模型种类多样 |
| Grabcad.com | 可下载到不同类型的模型 |
| ShareCG.com | 本书部分模型来源于此,不过部分内容可能缺乏编辑审核 |
| 3dwarehouse.sketchup.com | 有相关3D模型资源 |
需要注意的是,有些网站的模型可能价格昂贵,因为它们主要面向高端图形公司。同时,下载模型时一定要检查文件的许可协议,不同的许可可能对模型的使用和分发有不同的限制。
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