3D场景材质与光照设置全攻略
在3D场景的创作中,光照和材质的设置至关重要,它们能为场景赋予真实感和层次感。下面将详细介绍光照调整、材质创建等方面的操作方法。
光照调整
光照调整主要分为与背景节点配合调整间接光,以及将点光源转换为太阳光并进行同步等操作。
调整间接光
通过背景节点的强度值来调整间接照明。
将点光源转换为太阳光并调整强度
1. 选择默认的点光源,将其转换为太阳光。
2. 选中该光源,在“对象数据属性”中修改强度值来调整其强度。
激活太阳位置插件并同步光源
1. 通过主菜单“编辑”➤“首选项”激活太阳位置插件。
2. 在“属性编辑器”的“世界属性”中打开“太阳位置”面板,在“使用模式”中选择“太阳 + HDR 纹理”,并在“太阳对象”框中选择光源。
3. 点击“同步太阳到纹理”按钮。
4. 在渲染视口着色的 3D 视图中,点击 HDRI 地图上光照最强处两条垂直线的交叉点,此处即为太阳的位置。
同步太阳光与天空纹理
1. 创建或打开要照明的场景。
2. 在用户首选项中激活“太阳位置”和“节点助手”插件,然后在 3D 视图标题栏的视口着色中启用“渲染”按钮。
3. 保持 Eevee 作为渲染引擎,在“属性编辑器”的“渲染属性”面板中开启环境光遮蔽、屏幕空间反射和折射。
4. 在“着色”工作区的“着色器编辑器”中,选择“世界”材质类型,添加一个“天空纹理”
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