ColorGrading网上资料很就多就不介绍了,简单来说就是将ps中一个像素的r-g-b值转换成x-y-z坐标映射到一个三维的颜色的颜色表(LUT)得到新的颜色,从而使场景更具电影感和好看。
以104中的色链LUT为例(ps中导出的LUT为矩形,但原理相同)
对色链LUT简单图解就如上图所示,以颜色RG为xy值形成一个2d贴图,将一系列这样的2d贴图以B值作为索引连接在一起,成为一个可以使用RGB作为XYZ坐标进行索引查找颜色值的3维数组,注意这里B值不是连续的(为了降低LUT内存占用,压缩),后续具体颜色值通过插值获得。
以上图的点p为例,现在场景中一个像素点p的颜色值为(r, g, b),去查找表中发现b值位于b2和b3之间,则取b2贴图和b3贴图中(r,g)对应的两个点L,R做线性lerp即可得到p映射后的值。
先求出2d贴图数量
blockNum = lut.width / lut.height
求出b值位置
blockPLeft = floor(blockNum * p.r)
blockPRight = ceil(blockNum * p.r)
求出左贴图和右贴图中对应像素(L、R)的u值。除以lut长度归一化到0-1范围
uL = (blockPLeft * lut.height + p.r * lut.height) /