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什么时候才能坚持做好一件事啊
学软件的渣渣
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UE4 动画资源曲线导出以及导入
工作时动画需要复用一些曲线用于morphtarget,遂做了一个对动画的曲线进行导入导出的工具原创 2022-12-06 11:05:14 · 1465 阅读 · 3 评论 -
UE4 代码创建蓝图类Asset
使用c++创建蓝图类资源,用于工具原创 2022-12-05 20:18:54 · 671 阅读 · 0 评论 -
UE4 RenderTexture转UTexture2D
运行时RenderTexture转UTexture2D原创 2022-12-05 20:06:44 · 1422 阅读 · 0 评论 -
GAMES104 作业2-ColorGrading
ColorGrading网上资料很就多就不介绍了,简单来说就是将ps中一个像素的r-g-b值转换成x-y-z坐标映射到一个三维的颜色的颜色表(LUT)得到新的颜色,从而使场景更具电影感和好看。以104中的色链LUT为例(ps中导出的LUT为矩形,但原理相同)对色链LUT简单图解就如上图所示,以颜色RG为xy值形成一个2d贴图,将一系列这样的2d贴图以B值作为索引连接在一起,成为一个可以使用RGB作为XYZ坐标进行索引查找颜色值的3维数组,注意这里B值不是连续的(为了降低LUT内存占用,压缩),后续具体颜色原创 2022-06-22 18:12:12 · 2204 阅读 · 5 评论