unity3d调用第三方dll

本文介绍如何生成一个支持Unicode、MFC及多线程的DLL文件,并将其应用于Unity项目中。通过将DLL放置于工程目录的AssetsPlugins下,即可在Unity环境中调用该DLL中的函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

生成dll,支持unicode,mfc,多线程。只需要把dll放到工程目录Assets\Plugins下。
using  System.Runtime.InteropServices;

[DllImport ("testUnityMsb")] // dll名
private static extern int mbx(); // 函数声明,对应dll中函数

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