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原创 虚幻5学习笔记,疑点
首先,世界场景设置的pawn类就是会在游戏开始时候,在PlayerStart的位置创建游戏对象。创建一个Actor类型蓝图BP_camera,直接创建弹簧臂+相机。然后将该蓝图放到场景中。而不是使用第三人称的蓝图,官方第三人称蓝图在开始时候,会创建该一个对象。创建Pawn蓝图如下,需要设置自动控制玩家0。到此运行游戏,主相机画面已经绑定到空物体BP_pawn的相机上,修改自己创建的BP_playercontroller,如下图。self指代的是该PlayerController,我们需要自己创建蓝图。
2025-04-01 11:32:21
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原创 Yolov8代码详解,入门代码讲解
在parse_model(d, ch, verbose=True)函数中,for i, (f, n, m, args) in enumerate(d[“backbone”] + d[“head”])对yaml内容解析。在基类Model的构造函数中,识别到yaml文件,需要新创建模型,则执行代码self._new(model, task=task, verbose=verbose)。根据代码self.model返回DetectionModel类,该类定义在ultralytics/nn/tasks.py中。
2024-10-10 23:32:06
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原创 正点原子imx6ull使用八位数码管,Linux驱动八位静态数码管
imx6ull驱动数码管,数码管驱动,代码实例,linux驱动数码管,imx6ull使用GPIO外设,驱动开机挂载,内核烧写
2024-01-08 16:41:13
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原创 conda安装使用
安装conda之前关闭杀毒软件Navigator界面安装结束,现在开始,创建虚拟库,管理员权限打开创建虚拟环境指令conda create -n liwei python=3.8使用该虚拟环境activate liwei配置镜像三方源,使用下面指令(来自https://www.cnblogs.com/yirufeng/p/12242290.html)conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/a
2021-05-07 11:22:25
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原创 Maya到SubstancePainter再到UE5
按住ALT键,左键旋转视角,中键平移视角,右键放大缩小视角。按空格键切换4格视图。按6键开启。着色+纹理显示
2025-03-21 08:52:47
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原创 Blender UV纹理贴图,导出FBX到Unity
加载ps好的模型贴图。右下角选择《材质》基础色里面选择《图像纹理》,选择你的图片。选择上面UV选项卡。左上角选择UV编辑器。选中物体,TAB进入编辑模式。即可调整映射的图像范围。
2025-03-10 14:47:04
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原创 数据集VOC转YOLOV8方法
首先转为yolov5,然后通过label_convert工具转换yolov5到yolov8。VOC数据格式如下根据该文件夹,使用代码images_tag.py然后使用代码到此生成YOLOV5格式的数据集。
2024-07-09 17:20:39
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原创 SCI稿件状态
期刊编辑团队会审核稿件,决定将稿件退回给作者修改或者给稿件分配编辑。大多数期刊在稿件首次提交后就会创建一个稿件编号,同时给作者发送自动通知,告知您稿件编号(如果您没有收到稿件编号通知,那么会在稿件分配给编辑时创建一个稿件编号)编辑可能会需要时间探讨审稿意见,可能会邀请更多的审稿人或者将稿件分配给其他编辑,同时稿件返回至较早前的状态。在某些期刊中这个决定结果可能需要得到多个编辑的确认,这些编辑可能会决定需要更多审稿人审稿或者将稿件分配给另一位编辑,同时稿件返回至较早前的状态。编辑作出决定并且要求您修改稿件。
2024-05-28 10:22:20
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原创 疑点解析:“损失函数”是如何设计出来的?所谓的极大似然估计
其中,x1,x2,x3,代表输入的照片是猫 还是狗,也就是目标值(正确值)。P(xi|w,b)表示输出xi的概率是多少,二分类中可以理解为w,b下输出猫的概率为P(xi|w,b)。极大使然估计就是求该函数的最大值,可以理解为使该函数最大时,猫狗的概率分布最符合要求,也就是w,b最符合要求。然而,在训练的时候W,b是一个确定的值,无论输入是什么,训练时他都是确定的。在神经网络中,w,b可以根据输入数据,结合w,b,算出估计的概率,yi(此处用yi表示)。求该函数的最大值,可以通过负号转为求他的最小值。
2024-04-30 20:34:52
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原创 线性回归的从零开始实现(代码解析)
通过linreg函数进行数据预测,所获得的预测数据将被用来计算均方损失记作l,将l进行反向传播,计算梯度。其中对参数进行更新时,使用到了/ batch_size,由于分为了10组,每组都要进行调整,所以一组只让他调整1/10梯度×学习率的大小,循环batch_size之后总共调整了梯度×学习率的大小,防止调整过多。实现方式:首先定义batch_size变量为10,由于训练数据为1000条,数据集遍历函数data_iter通过batch_size进行随机抽取10次,每次100项数据,抽取完所有数据。
2024-04-26 21:36:49
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原创 Python笔记Vincent
Python笔记Vincent屏幕截图料号修改屏幕截图from PyQt5.QtWidgets import QApplicationimport win32guiimport sysapp = QApplication(sys.argv)screen = QApplication.primaryScreen()'''首先需要获取窗口的句柄。'''hwnd_title = dict()def get_all_hwnd(hwnd, mouse): if win32gui.I
2024-01-15 10:08:03
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原创 java算法笔记
快速排序 public int[] qsort(int arr[],int start,int end) { int pivot = arr[start]; int i = start; int j = end; while (i<j) { while ((i<j)&&(arr[j]>pivot)) { j--; }
2021-07-06 11:46:25
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原创 Unity自定义源加载for Ms.LiLi By Vincent
Unity自定义源加载ByVincentstep1.使用TriLib2使unity加载绝对路径模型资源以stl文件为例。step1.首先准备好STL文件。放在任意位置。
2020-12-09 11:16:49
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原创 3d仿真文献综述
文献综述文献:基于OpenGL的折纸机构运动仿真平台开发_滑忠鑫OpenGL 具有如 下优点DXF文件结构OpenCASCADE 又称OCCOpenCASCADE的 OCAF文献:基于OpenGL的折纸机构运动仿真平台开发_滑忠鑫目前业界比较流行的三维仿真技术有OpenGL 、DirectX 、VRML 、Java3D等OpenGL 是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,且作为一个开源的图形库,已广泛应用于三维仿真建模、动画制作等领域。OpenGL 具有
2020-10-23 14:15:17
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原创 英语二准备
英语二词汇阅读写作词汇词汇最好过两遍(最好三遍)第一遍:只需要认识意思。单词书,例如词汇被分为50个list,一天一个list,第二天复习前一天的list。(例如day1 学list 1,day2学list2+复习list1,day3学list3复习list2)绝不多复习。没记住也不管。用1-2月时间过完第一遍单词。同样方法,过完第二遍。每天分时间段多次背单词,每次背单词不超过1个小时。时间越短,频率越高,效果越好。阅读最终目标:40分钟完成4篇仔细阅读。不能超过1个小时。临考一个月一定要每
2020-10-16 13:25:28
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原创 mfc报错
未声明 窗口 ID原因 在一个类中 include 了 一个窗口的Dig 类头文件在stdafx.h中声明 全局变量。 先 声明extern和类型。再在cpp文件中去定义 一次类型以及赋值;例如stdafx.h 中 extern int frame;再在 stdafx.cpp 中 int frame = 0;** 错误 error C2065: “IDD_DIALOG_beibao”: 未声明的标识符 e:\我的文档\visual操作了为初始化的地址这里是.
2020-09-26 15:47:21
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原创 窗口重绘笔记
窗口的重绘静态指针的初始化语法否则报错EDIT 控件多行显示绘制png格式的透明背景图片Step1: 在文件stdafx.h 中#include <gdiplus.h>using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib,“gdiplus.lib”)窗口头文件中 声明ULONG_PTR m_gdiplusToken;Image *image;Image *image2;Step2 窗口的初始化函数中Gdiplus
2020-09-26 15:42:39
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原创 图论及其应用,考点总结,UESTC研究生数学
常识总结 n阶图只n个顶点个数 若图G不连通,则其补图连通 简单图:既不含平行边也不含自环的图定义 平凡图(Trivial graph)指仅有一个结点的图完全图:II. 偶图III. 完全偶图(K N1, N2 )IV. 顶点的度G的顶点v的度d (v)是指G中与v关联的边的数目,每个环计算两次。分别用δ(G)和Δ(G)表示图G的最小与最大度。图G= (V, E)中所有顶点的度的和等于边数m的2倍A. k-正则图 .V. 握手定理奇度点个数必为偶数VI. 图
2020-08-20 20:55:09
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原创 MySQL5.7拷贝版安装步骤 by Vincent
MySQL5.7拷贝版安装步骤Step1Step2Step3安装服务step4启动服务step5修改my.iniStep6修改密码说明:本文用户绿色版,或者从别人那拷贝过来的MySQL5.7版本安装—VincentStep1修改my.ini中mysql路径Step2删除原来的data文件夹,使用mysqld –initialize生成data目录Step3安装服务mysqld–install MySQL (mysqld --remove)step4启动服务mysql net s
2020-08-05 17:39:55
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原创 vue学习笔记
保留3位小数price.toFixed(3);数组的 增删改arr.splice(arr.indexOf(ele),length):表示先获取这个数组中这个元素的下标,然后从这个下标开始计算,删除长度为length的元素这种删除方式适用于任何js数组数组遍历v-for="(item,index) in arr"哈希表遍历v-for="(value,name,index) in arr"v-model 数据绑定的3种修饰符v-model.lazy 与之绑定的变量,在用户按下回车后再获取数
2020-07-28 12:13:54
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原创 Android开发笔记-Vincent
Android开发笔记Intent 的 显式打开activity:public void clickColor(View view){Intent i = new Intent(this, ColorActivity.class);startActivity(i);}设置监听器代码放在 onCreate method in MainActivity.javaTextView numbers = (TextView) findViewById(R.id.numbers);// S
2020-07-28 12:04:53
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原创 C#学习笔记-Vincent
C#学习笔记-Vincent若 Form1 中的函数,需要再form2中调用Step1再form1 中声明 要被调用的函数:void f_ChangeColor(bool topmost){this.BackColor = Color.LightBlue;//this.Text = “改变成功”;}Step2在form1 中创建form2的时候,绑定函数Form2 f = new Form2();f.ChangeColor += new Form2.ChangeFormColor(f
2020-07-28 12:03:32
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原创 conda命令大全
conda命令大全安装指定版本tensorflowconda install --channel https://conda.anaconda.org/anaconda tensorflow=2.1conda install --channel https://conda.anaconda.org/anaconda tensorflow-gpu=1.13.1pip install tensorflow #安装cpu版pip install tensorflow-gpu #安装GPU版
2020-07-28 12:00:12
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原创 Springboot 使用swagger 为controller自动生成接口UI文档
Springboot 使用swagger 为controller自动生成接口UI文档添加依赖主程序添加注解添加,修改配置文件Swagger接口常用注解(用于接口函数or实体类)PS:该文章用于初学者,使用swagger自动生成接口文档。---- by Vincent添加依赖<!--Swagger依赖--><dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>sprin
2020-07-27 08:39:12
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原创 springboot 请求其他服务器的http接口
springboot 请求其他服务器的http接口使用Get方式,携带headers请求数据使用Post方式,携带body请求数据使用Get方式,携带headers请求数据//注入@Autowiredprivate RestTemplate restTemplate;@RequestMapping("/FaceInfo")@ResponseBodypublic Object faceInfo(String startTime,String endTime,Integer size ){
2020-07-27 08:28:39
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原创 Android studio 入门,常用语法、代码,by Vincent
Android studio 入门,常用语法、代码,by Vincent线程启动代码new Thread() { public void run() { try { for(int i = 0 ;i <1000&&tag==1; i++) { Thread.sleep(1000); Message message = new Message(); mHandler.send
2020-07-25 21:34:46
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原创 Android 请求http接口,sdk27,解析json,Vincent
Android 请求http接口,sdk27,解析jsonPost方式body带json的同步请求导入依赖实现Post方式带参数的同步请求接口Get方式同步请求接口使用Gson解析json获取类对象Step1导入依赖库Step2Step3使用Gson解析Post方式body带json的同步请求导入依赖 implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.1'// gson解析的依赖 implementation 'com.google.code.g
2020-07-25 21:25:46
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空空如也
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