在Unity中输出第三方C# DLL中的日志信息

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本文介绍了如何在Unity游戏引擎中,通过创建C#脚本和使用DllImport特性,调用并显示第三方C# DLL的日志信息。详细步骤包括创建Logger.cs脚本,导入第三方DLL函数,调用日志输出方法,并将DLL文件添加到Unity项目中。这样,开发者可以在Unity控制台查看第三方库的调试和监控信息。

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以通过加载第三方C# DLL文件来扩展其功能。然而,由于Unity控制台中默认只会输出Unity自身的日志信息,我们需要一种方法来将第三方DLL中的日志信息输出到Unity控制台。本文将介绍如何在Unity中实现这一功能。

首先,我们需要创建一个新的C#脚本,用于加载和调用第三方DLL。在Unity编辑器中创建一个名为"Logger.cs"的脚本,并将以下代码添加到其中:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class Logger
{
   
   
  
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