Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D

[Unity]Unity接平台SDK(3种方式)     最近又接了一次平台SDK,顺带着也学习了接IOS的SDK。IOS的也是边做边学的,现在还没这么清楚,就不讲了。还是来说下安卓SDK的接法,因为平台需求,我用了2种方式来接平台SDK。随便总结下,方便以后查阅。3种方式是我目前知道的,我不清楚是否还有其他接法。个人认为第一种和第三种是比较麻烦的。     1.Unity导出Andorid工程,再导入SDK库,开始写SDK代码,然后就可以打A... 阅读详情

http://blog.youkuaiyun.com/hiramtan/article/details/8927398


本篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.

首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng

SDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html

打开eclipse新建一个android工程:

设置package neme (需要注意:有一些资料注明package name需要与unity3D里面的bundle identifier一致.

但是经过测试,就算是不一致,功能仍可实现....


找到SDK:需要导入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安装目录下的classes.jar。具体路径在你的Unity3D的安装目录下的这个文件夹中Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin然后就是从网上下载的友盟 SDK了。

在Eclipse中导入SDK,具体做法是右键eclipse工程,选择最后一项:


选择java build path后点击add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分别导入,点击ok,如下:


导入成功后在eclipse中会多出下面两项:


然后需要修改MainActivity.java如下所示(下面会有完整代码):


到这里Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是集成第三方SDK了。SDK要求的配置信息及逻辑参考SDK官网的开发文档。

这里用的是友盟的SDK,参照友盟SDK的开发者文档。

这时我们需要在友盟网站添加一个应用,网站会随机分配一个AppKey。怎样注册友盟服务和怎样添加应用见官方说明。

(如果我们需要在游戏中添加联通付费SDK,当然不需要与友盟相关的工作。而是去联通开发者网站添加应用并得该应用内置付费的AppKey)

我这里在友盟添加的应用信息如下,这里我们需要获知友盟分配的AppKey。如下:


友盟官网要求配置AndroidManifest.xml如下,具体看友盟官方开发文档。


为此我们在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是将友盟要求添加的部分粘贴进去):


修改如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.example.test"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="8"  
  9.         android:targetSdkVersion="17" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
  16.         <activity  
  17.             android:name="com.example.test.MainActivity"  
  18.             android:label="@string/app_name" >  
  19.             <intent-filter>  
  20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  21.   
  22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  23.             </intent-filter>  
  24.         </activity>  
  25.         <meta-data android:value="523f9df156240b085a054288" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>  
  26. <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>  
  27.     </application>  
  28.   
  29. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>  
  30. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  
  31. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission>  
  32. </manifest>  

友盟官网要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官网要求如下:

参照官网开发文档调用SDK中封装的方法,最终修改MainActivity.java如下:

[java]  view plain copy
  1. package com.example.test;    
  2.     
  3. import android.os.Bundle;    
  4. import android.app.Activity;    
  5. import android.view.Menu;    
  6.     
  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//Unity3D    
  8. import com.umeng.analytics.MobclickAgent;//友盟    
  9.     
  10.     
  11. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    
  12.     
  13.     @Override    
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  16.         //setContentView(R.layout.activity_main);    
  17.     }    
  18.     
  19.     @Override    
  20.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {    
  21.         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.    
  22.         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);    
  23.         return true;    
  24.     }    
  25.     public void onResume() {  
  26.         super.onResume();  
  27.         MobclickAgent.onResume(this);  
  28.         }  
  29.         public void onPause() {  
  30.         super.onPause();  
  31.         MobclickAgent.onPause(this);  
  32.         }  
  33.     public void onEvent()    
  34.     {    
  35.         MobclickAgent.onEvent(this, "testevent");    
  36.         System.out.println("test");  
  37.     }    
  38. }    

然后在Eclipse中导出Jar包在Unity3D中使用,下面是导出流程,导出/选择导出路径,如下:



然后在Unity3D中建立如下目录,其中AndroidManifest和res文件夹是从Eclipse项目中复制出来的(找到工程目录直接复制到Unity3D目录中即可)。

bin文件夹和libs文件夹是自己建立的,其中bin文件夹中放eclipse导出的jar包,libs中放第三方jar包。如下:


在Unity3D Test.cs中添加代码调用在eclipse中创建的方法onEvent();

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     AndroidJavaClass clas;  
  7.     AndroidJavaObject obj;  
  8.     // Use this for initialization    
  9.     void Start()  
  10.     {  
  11.         clas = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  12.         obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
  13.     }  
  14.     void OnGUI()  
  15.     {  
  16.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f, Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f), "Click"))  
  17.             obj.Call("onEvent");  
  18.     }  
  19. }  

下面就可以看到结果了:

1.运行应用点击click后logcat如下:


2.在友盟官网查看自定义事件:

能看到自定义事件的统计,说明在Unity3D中调用友盟SDK成功。调用其它SDK方法同理。

如有任何建议请发邮件至hiramtan@qq.com


Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用 关于Unity和Android的互相调用,网上的教程太多了,大同小异,抄来抄去。这次我就尝试着慢慢来,讲讲我的理解(简单的我会一笔带过,网上可以轻松找到答案,就不赘述了),希望大家看的时候并不是秉承着“拿来主义”,而是静下心来,一起知其然,知其所以然,如果有错误和不足,请在我的博客留言。 阅读详情

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