UE4在VR模式下去掉两侧黑边

正常用VR模式打开以后,就会成这样:

红框部分就是我所说的黑边



通过改变代码,可以实现如下效果:



我们同样要在编译版的UE4下操作,这样才能重新编译到源文件(UE4源文件下载和编译请参见我上一篇文章)

在SteamVRRender.cpp里的RenderTexture_RenderThread函数修改:

修改为:

void FSteamVRHMD::RenderTexture_RenderThread(FRHICommandListImmediate& RHICmdList, FTexture2DRHIParamRef BackBuffer, FTexture2DRHIParamRef SrcTexture) const
{
	check(IsInRenderingThread());

	if (WindowMirrorMode == 0)
	{
		return;
	}

	const uint32 ViewportWidth = BackBuffer->GetSizeX();
	const uint32 ViewportHeight = BackBuffer->GetSizeY();

	SetRenderTarget(RHICmdList, BackBuffer, FTextureRHIRef());
	RHICmdList.SetViewport(0, 0, 0, ViewportWidth, ViewportHeight, 1.0f);

	RHICmdList.SetBlendState(TStaticBlendState<>::GetRHI());
	RHICmdList.SetRasteri
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