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原创 UE5 增强输入系统获取当前按下的键

在UE5中,使用了增强输入系统,InputAction并不与按键直接关联。我们可以自定义一个函数获取当前按下的按键。(我实现的是获取一个就返回,也可以存所有按下的按键然后返回数组。在UE4中ActionMapping绑定的事件会带有Key参数,通过Key我们就知道当前按下的按键是哪个。

2023-09-13 00:15:27 1594 1

原创 UE4.27转UE5.2 Crash Assertion failed: InElementOwner

原因是在代码里不正确地使用了。

2023-09-12 09:18:34 346

原创 2021-05-09

FPGA状态机出现未定义状态 在case语句中添加了default语句,可是在测试时状态机还是会进入未定义的状态。只要在状态编码定义寄存器变量时,在前面加:(*syn_encoding = "safe, one-hot " *)。如图所示:可强制指定状态机实现方式,有效解决状态机卡死、状态机出现未知状态的情况。...

2021-05-09 08:02:26 495

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