Meerkat、Tuba与语音界面的文化设计探索
不同内容类型展示的影响
不同内容类型在展示方式上存在显著差异。以Facebook帖子为例,发布者和他们的伙伴会进行一些幽默的反思。然而,这些帖子在公共场合展示时也会引发担忧,比如家里有访客时。由于内容来源广泛,且是为不同受众撰写的,在动态社交环境中展示这些内容并非易事。这尤其体现在需要解释摘录中的信息,或者需要在特定受众面前展示自我的某些方面。例如,一位参与者在有访客时表达了自己的尴尬:
- A:“是的,当新客人来并摆弄了一会儿它的时候。”
- S:“因为里面有很多令人尴尬的Facebook内容,我实际上没给妈妈们看……”[笑着说]
- K:“你为什么会因为一个狂欢夜而尴尬呢?”
- S:“只是我不想每次都向她们解释每一件事。”
不同内容类型的整合既有积极影响,也有消极影响。一方面,它通过放弃选择和提高参与者的参与度,增加了惊喜元素;另一方面,广泛的主题范围和不同的内容来源也导致了一些期望上的不匹配。
Meerkat和Tuba的设计目标与效果
设计Meerkat和Tuba的目标是创建专门用于回忆目的的设备,摆脱现有的数字内容展示技术。通过引入代理、随机性、陌生化、惊喜和放弃选择等元素,探索了让人们更深入参与个人数字内容的可能性。这些设备的部署让我们更深入地了解了人们对这类技术的接受和拒绝情况,以及为什么某些功能在特定环境中效果良好,而在其他环境中却相反。
尽管在设计设备时考虑了上下文因素,但很明显,人们的生活阶段、家庭情况和日常习惯(或缺乏这些习惯)对参与者与设备的感知和互动有显著影响。Meerkat和Tuba要么与现有的社会背景特征产生良好共鸣,
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