音乐旋律变换技术解析
1. 旋律重塑变换
旋律重塑变换是一种强大且有前景的旋律塑造技术,可辅助音乐创作。通过曲线来塑造旋律,能让创作者使用标准曲线或手绘草图作为构建旋律的种子,甚至用于小范围的修正。
1.1 代码示例
# 11 scalar notes to C:4 (0) to G:5 (11) with pitch unit 1/11
interpreter = ScalarRangeInterpreter(tonality, DiatonicPitch.parse('C:4'), 0, Fraction(1, 11))
pitch_function = GenericUnivariatePitchFunction(three_sin, Position(0), Position(3), False, interpreter)
t_reshape = TReshape(score, pitch_function, Range(0, 3), form, True)
results = t_reshape.apply()
1.2 优缺点分析
在 three_sin() 函数的示例中,每个小节以特定的主题动机起始,其余音符遵循 three_sin() 曲线。主题动机即使发生移位也能得到保留,例如第二小节的音符 E、F、G、F。然而,由于主题动机占据了一定的时间,在此期间曲线未被遵循,导致主题动机外的音符与主题动机距离较远,产生较大的音程跳跃。
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