音乐旋律变换与和声转录技术解析
1. 旋律重塑变换
旋律重塑变换是一种强大且有前景的旋律塑造技术,可辅助音乐创作。以下是相关代码示例:
# 11 scalar notes to C:4 (0) to G:5 (11) with pitch unit 1/11
interpreter = ScalarRangeInterpreter(tonality, DiatonicPitch.parse('C:4'), 0, Fraction(1, 11))
pitch_function = GenericUnivariatePitchFunction(three_sin, Position(0), Position(3), False, interpreter)
t_reshape = TReshape(score, pitch_function, Range(0, 3), form, True)
results = t_reshape.apply()
在实际应用中,该变换能让旋律根据曲线规范生成。例如在 three_sin()
函数的应用中,每个小节开头有特定的主题,其余音符遵循 three_sin()
曲线。主题即使发生移位也能保留,如第二小节的音符 E、F、G、F 。然而,由于主题占用了时间空间,导致曲线在这期间未被遵循,主题外的音符与主题距离较远,会出现较大的音程跳跃。
从发展角度看,旋律重塑变换有望催生新的音乐创作工具,用户可以使用标准曲线或手绘草图作为构建旋律的种子,甚至可以用小草图进行细微修正。但要实现这一愿景,主要