游戏开发:从 2D 射击到 3D 独立游戏的进阶之旅
1. 2D 射击游戏回顾
在开发游戏的过程中,我们先回顾一下 2D 射击游戏。它的整体流程与早期的简单原型差别不大,像背景类等很多类与最初的原型完全相同。通过逐步重写和改进原型,就能开发出成熟且复杂的游戏。在开发射击游戏时,我们要创建子弹、敌人和玩家的类,还要处理子弹与敌人或玩家飞船之间的碰撞检测。此外,还可以引入爆炸效果、生命条等高级概念来提升基础游戏。如果在开发过程中遇到问题,可以在 这里 找到完整的代码示例。
2. 迈向 3D 游戏开发
2D 游戏中的精灵、标签和场景都存在于一个平面上,只有 x 和 y 轴。而 enchant.js 有一个名为 gl.enchant.js 的插件,它能让我们创建 3D 游戏。接下来,我们将使用 gl.enchant.js 来创建之前制作的打地鼠游戏的 3D 版本,这会涉及到 3D 场景、3D 相机和 3D 精灵等重要主题。
3. 独立游戏开发的必要性
之前的代码示例和说明为了简便,大多推荐使用 code.9leap.net。但为了将游戏开发提升到更高水平,了解如何从头开始构建 enchant.js 游戏很重要。有几个原因促使我们开发独立游戏:
- code.9leap.net 处于测试阶段,某些文件格式不支持上传到项目中,比如 3D 模型文件。
- 想将游戏托管在自己的网站上。
从头创建游戏需要在本地计算机上准备好所有必要的文件。虽然可以通过双击 index.ht
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