基于深度Q网络的自动驾驶赛车实现
在当今科技飞速发展的时代,自动驾驶技术成为了研究的热点。本文将详细介绍如何使用深度Q网络(Deep Q Networks)实现一个能够在赛道上自主学习驾驶的赛车系统。
1. 项目概述
我们的目标是实现一个自动驾驶赛车,它能够在赛道上自行学习驾驶。在这个系统中,驾驶员和赛车作为智能体(agent),而赛道及其周围环境则作为环境(environment)。我们将使用OpenAI Gym的CarRacing - v0框架作为环境,环境会向智能体提供状态和奖励,智能体则根据这些信息采取相应的行动。
2. 环境与状态
- 环境 :使用OpenAI Gym的CarRacing - v0框架。
- 状态 :状态以赛车前方摄像头拍摄的图像形式呈现。
- 行动 :环境接受的行动是一个三维向量 $a \in R^3$,其中第一个分量用于左转,第二个分量用于前进,第三个分量用于右转。智能体与环境进行交互,并将交互转换为 $(s, a, r, s’)$ 形式的元组,这些交互元组将作为我们的训练数据。
3. 行动离散化
在深度Q学习中,行动离散化非常重要。因为三维连续行动空间可能有无限个Q值,在深度Q网络的输出层中不可能为每个Q值设置单独的单元。行动空间的三个维度如下:
-
转向
:$ \in [-1, 1]$
-
油门
:$ \in [0, 1]$
-
刹车
:$ \in [0, 1]$
我们将这个三维行动空间转换为以下四个感兴趣的行动:
| 行动 | 三维向量表示 |
| ---- | ---- |
| 刹车 | [0.0, 0.0, 0.0] |
| 急左转 | [-0.6, 0.05, 0.0] |
| 急右转 | [0.6, 0.05, 0.0] |
| 直行 | [0.0, 0.3, 0.0] |
4. 双深度Q网络(Double Deep Q Network)实现
双深度Q网络具有CNN架构,用于将状态作为图像进行处理,并输出所有可能行动的Q值。以下是详细的代码实现:
import keras
from keras import optimizers
from keras.layers import Convolution2D
from keras.layers import Dense, Flatten, Input, concatenate, Dropout
from keras.models import Model
from keras.utils import plot_model
from keras import backend as K
import numpy as np
'''
Double Deep Q Network Implementation
'''
learning_rate = 0.0001
BATCH_SIZE = 128
class DQN:
def __init__(self,num_states,num_actions,model_path):
self.num_states = num_states
print(num_states)
self.num_actions = num_actions
self.model = self.build_model() # Base Model
self.model_ = self.build_model()
# target Model (copy of Base Model)
self.model_chkpoint_1 = model_path +"CarRacing_DDQN_model_1.h5"
self.model_chkpoint_2 = model_path +"CarRacing_DDQN_model_2.h5"
save_best = keras.callbacks.ModelCheckpoint(self.model_chkpoint_1,
monitor='loss',
verbose=1,
save_best_only=True,
mode='min',
period=20)
save_per = keras.callbacks.ModelCheckpoint(self.model_chkpoint_2,
monitor='loss',
verbose=1,
save_best_only=False,
mode='min',
period=400)
self.callbacks_list = [save_best,save_per]
# Convolutional Neural Network that takes in the state and outputs the Q values for all the possib
def build_model(self):
states_in = Input(shape=self.num_states,name='states_in')
x = Convolution2D(32,(8,8),strides=(4,4),activation='relu')(states_in)
x = Convolution2D(64,(4,4), strides=(2,2), activation='relu')(x)
x = Convolution2D(64,(3,3), strides=(1,1), activation='relu')(x)
x = Flatten(name='flattened')(x)
x = Dense(512,activation='relu')(x)
x = Dense(self.num_actions,activation="linear")(x)
model = Model(inputs=states_in, outputs=x)
self.opt = optimizers.Adam(lr=learning_rate, beta_1=0.9, beta_2=0.999, epsilon=None,decay=0.0)
model.compile(loss=keras.losses.mse,optimizer=self.opt)
plot_model(model,to_file='model_architecture.png',show_shapes=True)
return model
# Train function
def train(self,x,y,epochs=10,verbose=0):
self.model.fit(x,y,batch_size=(BATCH_SIZE), epochs=epochs, verbose=verbose, callbacks=self.callbacks_list)
#Predict function
def predict(self,state,target=False):
if target:
# Return the Q value for an action given a state from thr target Network
return self.model_.predict(state)
else:
# Return the Q value from the original Network
return self.model.predict(state)
# Predict for single state function
def predict_single_state(self,state,target=False):
x = state[np.newaxis,:,:,:]
return self.predict(x,target)
#Update the target Model with the Base Model weights
def target_model_update(self):
self.model_.set_weights(self.model.get_weights())
在上述代码中,我们有两个模型,一个是基础模型,另一个是目标模型,目标模型是基础模型的副本。基础模型和目标模型分别保存为
CarRacing_DDQN_model_1.h5
和
CarRacing_DDQN_model_2.h5
。通过调用
target_model_update
函数,目标模型的权重将更新为与基础模型相同。
5. 智能体实现
我们实现了两种智能体:学习智能体(Agent)和随机智能体(RandomAgent)。
import math
from Memory import Memory
from DQN import DQN
import numpy as np
import random
from helper_functions import sel_action,sel_action_index
# Agent and Random Agent implementations
max_reward = 10
grass_penalty = 0.4
action_repeat_num = 8
max_num_episodes = 1000
memory_size = 10000
max_num_steps = action_repeat_num * 100
gamma = 0.99
max_eps = 0.1
min_eps = 0.02
EXPLORATION_STOP = int(max_num_steps*10)
_lambda_ = - np.log(0.001) / EXPLORATION_STOP
UPDATE_TARGET_FREQUENCY = int(50)
batch_size = 128
class Agent:
steps = 0
epsilon = max_eps
memory = Memory(memory_size)
def __init__(self, num_states,num_actions,img_dim,model_path):
self.num_states = num_states
self.num_actions = num_actions
self.DQN = DQN(num_states,num_actions,model_path)
self.no_state = np.zeros(num_states)
self.x = np.zeros((batch_size,)+img_dim)
self.y = np.zeros([batch_size,num_actions])
self.errors = np.zeros(batch_size)
self.rand = False
self.agent_type = 'Learning'
self.maxEpsilone = max_eps
def act(self,s):
print(self.epsilon)
if random.random() < self.epsilon:
best_act = np.random.randint(self.num_actions)
self.rand=True
return sel_action(best_act), sel_action(best_act)
else:
act_soft = self.DQN.predict_single_state(s)
best_act = np.argmax(act_soft)
self.rand=False
return sel_action(best_act),act_soft
def compute_targets(self,batch):
# 0 -> Index for current state
# 1 -> Index for action
# 2 -> Index for reward
# 3 -> Index for next state
states = np.array([rec[1][0] for rec in batch])
states_ = np.array([(self.no_state if rec[1][3] is None else rec[1][3]) for rec in batch])
p = self.DQN.predict(states)
p_ = self.DQN.predict(states_,target=False)
p_t = self.DQN.predict(states_,target=True)
act_ctr = np.zeros(self.num_actions)
for i in range(len(batch)):
rec = batch[i][1]
s = rec[0]; a = rec[1]; r = rec[2]; s_ = rec[3]
a = sel_action_index(a)
t = p[i]
act_ctr[a] += 1
oldVal = t[a]
if s_ is None:
t[a] = r
else:
t[a] = r + gamma * p_t[i][ np.argmax(p_[i])] # DDQN
self.x[i] = s
self.y[i] = t
if self.steps % 20 == 0 and i == len(batch)-1:
print('t',t[a], 'r: %.4f' % r,'mean t',np.mean(t))
print ('act ctr: ', act_ctr)
self.errors[i] = abs(oldVal - t[a])
return (self.x, self.y,self.errors)
def observe(self,sample): # in (s, a, r, s_) format
_,_,errors = self.compute_targets([(0,sample)])
self.memory.add(errors[0], sample)
if self.steps % UPDATE_TARGET_FREQUENCY == 0:
self.DQN.target_model_update()
self.steps += 1
self.epsilon = min_eps + (self.maxEpsilone - min_eps) * np.exp(-1*_lambda_ * self.steps)
def replay(self):
batch = self.memory.sample(batch_size)
x, y,errors = self.compute_targets(batch)
for i in range(len(batch)):
idx = batch[i][0]
self.memory.update(idx, errors[i])
self.DQN.train(x,y)
class RandomAgent:
memory = Memory(memory_size)
exp = 0
steps = 0
def __init__(self, num_actions):
self.num_actions = num_actions
self.agent_type = 'Learning'
self.rand = True
def act(self, s):
best_act = np.random.randint(self.num_actions)
return sel_action(best_act), sel_action(best_act)
def observe(self, sample): # in (s, a, r, s_) format
error = abs(sample[2]) # reward
self.memory.add(error, sample)
self.exp += 1
self.steps += 1
def replay(self):
pass
6. 环境实现
环境类负责与智能体进行交互,以下是环境类的代码:
import gym
from gym import envs
import numpy as np
from helper_functions import rgb2gray,action_list,sel_action,sel_action_index
from keras import backend as K
seed_gym = 3
action_repeat_num = 8
patience_count = 200
epsilon_greedy = True
max_reward = 10
grass_penalty = 0.8
max_num_steps = 200
max_num_episodes = action_repeat_num*100
'''
Enviroment to interact with the Agent
'''
class environment:
def __init__(self, environment_name,img_dim,num_stack,num_actions,render,lr):
self.environment_name = environment_name
print(self.environment_name)
self.env = gym.make(self.environment_name)
envs.box2d.car_racing.WINDOW_H = 500
envs.box2d.car_racing.WINDOW_W = 600
self.episode = 0
self.reward = []
self.step = 0
self.stuck_at_local_minima = 0
self.img_dim = img_dim
self.num_stack = num_stack
self.num_actions = num_actions
self.render = render
self.lr = lr
if self.render == True:
print("Rendering proeprly set")
else:
print("issue in Rendering")
# Agent performing its task
def run(self,agent):
self.env.seed(seed_gym)
img = self.env.reset()
img = rgb2gray(img, True)
s = np.zeros(self.img_dim)
#Collecting the state
for i in range(self.num_stack):
s[:,:,i] = img
s_ = s
R = 0
self.step = 0
a_soft = a_old = np.zeros(self.num_actions)
a = action_list[0]
#print(agent.agent_type)
while True:
if agent.agent_type == 'Learning' :
if self.render == True :
self.env.render("human")
if self.step % action_repeat_num == 0:
if agent.rand == False:
a_old = a_soft
#Agent outputs the action
a,a_soft = agent.act(s)
# Rescue Agent stuck at local minima
if epsilon_greedy:
if agent.rand == False:
if a_soft.argmax() == a_old.argmax():
self.stuck_at_local_minima += 1
if self.stuck_at_local_minima >= patience_count:
print('Stuck in local minimum, reset learning rate')
agent.steps = 0
K.set_value(agent.DQN.opt.lr,self.lr*10)
self.stuck_at_local_minima = 0
else:
self.stuck_at_local_minima = max(self.stuck_at_local_minima -2, 0)
K.set_value(agent.DQN.opt.lr,self.lr)
#Perform the action on the environment
img_rgb, r,done,info = self.env.step(a)
if not done:
# Create the next state
img = rgb2gray(img_rgb, True)
for i in range(self.num_stack-1):
s_[:,:,i] = s_[:,:,i+1]
s_[:,:,self.num_stack-1] = img
else:
s_ = None
# Cumulative reward tracking
R += r
# Normalize reward given by the gym environment
r = (r/max_reward)
if np.mean(img_rgb[:,:,1]) > 185.0:
# Penalize if the car is on the grass
r -= grass_penalty
# Keeping the value of reward within -1 and 1
r = np.clip(r, -1 ,1)
#Agent has a whole state,action,reward,and next state to learn from
agent.observe( (s, a, r, s_) )
agent.replay()
s = s_
else:
img_rgb, r, done, info = self.env.step(a)
if not done:
img = rgb2gray(img_rgb, True)
for i in range(self.num_stack-1):
s_[:,:,i] = s_[:,:,i+1]
s_[:,:,self.num_stack-1] = img
else:
s_ = None
R += r
s = s_
if (self.step % (action_repeat_num * 5) == 0) and (agent.agent_type=='Learning'):
print('step:', self.step, 'R: %.1f' % R, a, 'rand:', agent.rand)
self.step += 1
if done or (R<-5) or (self.step > max_num_steps) or np.mean(img_rgb[:,:,1]) > 185.1:
self.episode += 1
self.reward.append(R)
print('Done:', done, 'R<-5:', (R<-5), 'Green >185.1:',np.mean(img_rgb[:,:,1]))
break
print("Episode ",self.episode,"/", max_num_episodes,agent.agent_type)
print("Average Episode Reward:", R/self.step, "Total Reward:", sum(self.reward))
def test(self,agent):
self.env.seed(seed_gym)
img= self.env.reset()
img = rgb2gray(img, True)
s = np.zeros(self.img_dim)
for i in range(self.num_stack):
s[:,:,i] = img
R = 0
self.step = 0
done = False
while True :
self.env.render('human')
if self.step % action_repeat_num == 0:
if(agent.agent_type == 'Learning'):
act1 = agent.DQN.predict_single_state(s)
act = sel_action(np.argmax(act1))
else:
act = agent.act(s)
if self.step <= 8:
act = sel_action(3)
img_rgb, r, done,info = self.env.step(act)
img = rgb2gray(img_rgb, True)
R += r
for i in range(self.num_stack-1):
s[:,:,i] = s[:,:,i+1]
s[:,:,self.num_stack-1] = img
if(self.step % 10) == 0:
print('Step:', self.step, 'action:',act, 'R: %.1f' % R)
print(np.mean(img_rgb[:,:,0]), np.mean(img_rgb[:,:,1]), np.mean(img_rgb[:,:,2]))
self.step += 1
if done or (R< -5) or (agent.steps > max_num_steps) or np.mean(img_rgb[:,:,1]) > 185.1:
R = 0
self.step = 0
print('Done:', done, 'R<-5:', (R<-5), 'Green> 185.1:',np.mean(img_rgb[:,:,1]))
break
7. 主程序
主程序负责训练和测试智能体,以下是主程序的代码:
import sys
#sys.path.append('/home/santanu/ML_DS_Catalog-/Python-Artificial-Intelligence-Projects_backup/Python-Artificial-Intelligence-Projects/Chapter09/Scripts/')
from gym import envs
from Agents import Agent,RandomAgent
from helper_functions import action_list,model_save
from environment import environment
import argparse
import numpy as np
import random
from sum_tree import sum_tree
from sklearn.externals import joblib
'''
This is the main module for training and testing the CarRacing Application from gym
'''
if __name__ == "__main__":
#Define the Parameters for training the Model
parser = argparse.ArgumentParser(description='arguments')
parser.add_argument('--environment_name',default='CarRacing-v0')
parser.add_argument('--model_path',help='model_path')
parser.add_argument('--train_mode',type=bool,default=True)
parser.add_argument('--test_mode',type=bool,default=False)
parser.add_argument('--epsilon_greedy',default=True)
parser.add_argument('--render',type=bool,default=True)
parser.add_argument('--width',type=int,default=96)
parser.add_argument('--height',type=int,default=96)
parser.add_argument('--num_stack',type=int,default=4)
parser.add_argument('--lr',type=float,default=1e-3)
parser.add_argument('--huber_loss_thresh',type=float,default=1.)
parser.add_argument('--dropout',type=float,default=1.)
parser.add_argument('--memory_size',type=int,default=10000)
parser.add_argument('--batch_size',type=int,default=128)
parser.add_argument('--max_num_episodes',type=int,default=500)
args = parser.parse_args()
environment_name = args.environment_name
model_path = args.model_path
test_mode = args.test_mode
train_mode = args.train_mode
epsilon_greedy = args.epsilon_greedy
render = args.render
width = args.width
height = args.height
num_stack = args.num_stack
lr = args.lr
huber_loss_thresh = args.huber_loss_thresh
dropout = args.dropout
memory_size = args.memory_size
dropout = args.dropout
batch_size = args.batch_size
max_num_episodes = args.max_num_episodes
max_eps = 1
min_eps = 0.02
seed_gym = 2 # Random state
img_dim = (width,height,num_stack)
num_actions = len(action_list)
if __name__ == '__main__':
environment_name = 'CarRacing-v0'
env = environment(environment_name,img_dim,num_stack,num_actions,render,lr)
num_states = img_dim
print(env.env.action_space.shape)
action_dim = env.env.action_space.shape[0]
assert action_list.shape[1] == action_dim,"length of Env action space does not match action buffer"
num_actions = action_list.shape[0]
# Setting random seeds with respect to python inbuilt random and numpy random
random.seed(901)
np.random.seed(1)
agent = Agent(num_states, num_actions,img_dim,model_path)
randomAgent = RandomAgent(num_actions)
print(test_mode,train_mode)
try:
#Train agent
if test_mode:
if train_mode:
print("Initialization with random agent. Fill memory")
while randomAgent.exp < memory_size:
env.run(randomAgent)
print(randomAgent.exp, "/", memory_size)
agent.memory = randomAgent.memory
randomAgent = None
print("Starts learning")
while env.episode < max_num_episodes:
env.run(agent)
model_save(model_path, "DDQN_model.h5", agent, env.reward)
else:
# Load train Model
print('Load pre-trained agent and learn')
agent.DQN.model.load_weights(model_path+"DDQN_model.h5")
agent.DQN.target_model_update()
try :
agent.memory = joblib.load(model_path+"DDQN_model.h5"+"Memory")
Params = joblib.load(model_path+"DDQN_model.h5"+"agent_param")
agent.epsilon = Params[0]
agent.steps = Params[1]
opt = Params[2]
agent.DQN.opt.decay.set_value(opt['decay'])
agent.DQN.opt.epsilon = opt['epsilon']
agent.DQN.opt.lr.set_value(opt['lr'])
agent.DQN.opt.rho.set_value(opt['rho'])
env.reward = joblib.load(model_path+"DDQN_model.h5"+"Rewards")
del Params, opt
except:
print("Invalid DDQL_Memory_.csv to load")
print("Initialization with random agent. Fill memory")
while randomAgent.exp < memory_size:
env.run(randomAgent)
print(randomAgent.exp, "/", memory_size)
agent.memory = randomAgent.memory
randomAgent = None
agent.maxEpsilone = max_eps/5
print("Starts learning")
while env.episode < max_num_episodes:
env.run(agent)
model_save(model_path, "DDQN_model.h5", agent, env.reward)
else:
print('Load agent and play')
agent.DQN.model.load_weights(model_path+"DDQN_model.h5")
done_ctr = 0
while done_ctr < 5 :
env.test(agent)
done_ctr += 1
env.env.close()
#Graceful exit
except KeyboardInterrupt:
print('User interrupt..gracefule exit')
env.env.close()
if test_mode == False:
# Prompt for Model save
print('Save model: Y or N?')
save = input()
if save.lower() == 'y':
model_save(model_path, "DDQN_model.h5", agent, env.reward)
else:
print('Model is not saved!')
8. 训练与测试流程
-
训练流程
:
- 如果处于测试模式且训练模式开启,使用随机智能体填充内存。
- 将随机智能体的内存转移给学习智能体。
- 学习智能体开始学习,直到达到最大训练回合数。
- 保存模型和奖励信息。
-
测试流程
:
- 加载预训练的模型。
- 运行测试,直到完成5次测试。
9. 总结
通过以上步骤,我们实现了一个基于深度Q网络的自动驾驶赛车系统。该系统通过智能体与环境的交互进行学习,能够在赛道上逐渐学会如何驾驶。在实际应用中,我们可以根据需要调整参数,如学习率、折扣因子等,以获得更好的性能。同时,我们还可以对模型进行优化,如增加网络层数、调整卷积核大小等,以提高模型的准确性和稳定性。
通过这个项目,我们不仅学习了如何使用深度Q网络实现自动驾驶,还了解了智能体与环境交互的基本原理,以及如何进行模型的训练和测试。希望本文能够对大家在自动驾驶领域的学习和研究有所帮助。
基于深度Q网络的自动驾驶赛车实现
10. 技术点分析
10.1 深度Q网络(DQN)
深度Q网络是一种结合了深度学习和Q学习的算法,用于解决强化学习中的决策问题。在本项目中,DQN的主要作用是根据赛车当前的状态(即摄像头拍摄的图像)预测每个可能行动的Q值,从而选择最优行动。
- 网络架构 :采用了卷积神经网络(CNN)架构,能够有效地处理图像数据。通过多层卷积层提取图像特征,然后通过全连接层输出每个行动的Q值。
- 双深度Q网络(DDQN) :为了减少Q值的高估问题,本项目使用了双深度Q网络。通过维护两个网络(基础模型和目标模型),并定期更新目标模型的权重,使得训练更加稳定。
10.2 行动离散化
由于连续行动空间可能有无限个Q值,在深度Q网络的输出层中不可能为每个Q值设置单独的单元。因此,需要将三维连续行动空间离散化为四个感兴趣的行动:刹车、急左转、急右转和直行。这样可以简化问题,提高训练效率。
10.3 智能体与环境交互
智能体(赛车)与环境(赛道)之间的交互是强化学习的核心。智能体根据当前状态选择行动,环境根据行动给出奖励和下一个状态。智能体通过不断地与环境交互,学习如何在赛道上驾驶以获得最大的累积奖励。
- 奖励机制 :奖励机制是强化学习中的关键因素,它决定了智能体的学习目标。在本项目中,奖励包括环境给出的原始奖励,以及对赛车在草地上行驶的惩罚。通过合理设置奖励机制,可以引导智能体学习到更优的驾驶策略。
- 探索与利用 :在训练初期,智能体需要进行大量的探索,以了解环境和不同行动的效果。随着训练的进行,智能体逐渐减少探索,更多地利用已经学到的知识。本项目通过设置epsilon-greedy策略来平衡探索和利用的关系。
11. 操作步骤总结
11.1 环境搭建
- 安装必要的库,如OpenAI Gym、Keras等。
- 配置环境参数,如图像尺寸、堆叠帧数、学习率等。
11.2 模型训练
graph TD;
A[初始化参数] --> B[创建环境和智能体];
B --> C{是否为测试模式};
C -- 是 --> D{是否为训练模式};
D -- 是 --> E[使用随机智能体填充内存];
E --> F[将随机智能体的内存转移给学习智能体];
F --> G[学习智能体开始学习];
G --> H[达到最大训练回合数];
H --> I[保存模型和奖励信息];
D -- 否 --> J[加载预训练的模型和参数];
J --> K{是否成功加载内存和参数};
K -- 否 --> E;
K -- 是 --> G;
C -- 否 --> L[加载预训练的模型];
L --> M[运行测试,直到完成5次测试];
11.3 模型测试
- 加载预训练的模型。
- 运行测试,观察赛车在赛道上的表现。
12. 优化建议
12.1 调整参数
- 学习率 :学习率决定了模型参数更新的步长。如果学习率过大,模型可能会跳过最优解;如果学习率过小,模型的收敛速度会很慢。可以通过实验调整学习率,找到最优值。
- 折扣因子(gamma) :折扣因子表示未来奖励的重要程度。较大的折扣因子会使智能体更注重长远利益,较小的折扣因子会使智能体更注重短期利益。可以根据具体问题调整折扣因子。
12.2 优化网络架构
- 增加网络层数 :增加网络层数可以提高模型的表达能力,但也会增加训练时间和计算成本。可以根据实际情况适当增加网络层数。
- 调整卷积核大小 :卷积核大小会影响特征提取的效果。可以尝试不同的卷积核大小,找到最优的组合。
12.3 改进奖励机制
- 设计更复杂的奖励函数 :可以根据赛车的行驶速度、行驶距离、与赛道边缘的距离等因素设计更复杂的奖励函数,引导智能体学习到更优的驾驶策略。
- 引入惩罚机制 :除了对赛车在草地上行驶进行惩罚外,还可以对赛车碰撞、违规等行为进行惩罚,提高智能体的安全性和合规性。
13. 常见问题及解决方法
13.1 模型不收敛
- 检查学习率 :学习率过大或过小都可能导致模型不收敛。可以尝试调整学习率,或者使用学习率衰减策略。
- 检查数据质量 :确保训练数据的质量,避免数据中存在噪声或错误。
- 增加训练时间 :有时候模型需要更多的训练时间才能收敛。可以适当增加训练回合数或训练步数。
13.2 智能体陷入局部最优
- 增加探索率 :在训练初期,可以适当增加探索率,让智能体尝试更多的行动,避免陷入局部最优。
- 调整奖励机制 :设计更合理的奖励机制,引导智能体跳出局部最优。
13.3 内存不足
- 减少内存大小 :可以适当减少内存的大小,以降低内存占用。
- 使用经验回放机制 :经验回放机制可以有效地利用历史数据,减少内存的使用。
14. 未来展望
随着人工智能技术的不断发展,自动驾驶领域还有很大的发展空间。本项目只是一个简单的示例,未来可以在以下方面进行拓展:
- 多智能体协作 :可以考虑多个赛车在赛道上同时行驶,实现多智能体协作,提高比赛的趣味性和挑战性。
- 真实场景应用 :将本项目的技术应用到真实的自动驾驶场景中,如城市道路、高速公路等。
- 结合其他技术 :可以结合计算机视觉、传感器技术等,提高自动驾驶的安全性和可靠性。
总之,基于深度Q网络的自动驾驶赛车系统是一个非常有趣和有挑战性的项目。通过不断地学习和实践,我们可以进一步完善这个系统,为自动驾驶技术的发展做出贡献。希望本文能够激发大家对自动驾驶领域的兴趣,共同推动该领域的发展。
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