利用NGOMSL进行GOMS模型可用性评估指南
1. 概述
1.1 可用界面设计的工程模型
传统的开发可用系统的方法——实证用户测试,基于迭代测试和设计修订,虽有效但对于现代软件开发来说,存在速度慢、成本高的问题,尤其当目标用户是领域专家时。因此,出现了两种应对方式:一是开发“折扣”或“检查”方法,可快速低成本评估界面设计的可用性;二是发展可用性工程模型,它能对人类使用设计系统执行任务的表现进行量化预测,作为实证用户数据的替代,使设计修订和评估迭代更迅速,还能以可检查的形式捕捉设计本质,便于未来复用成功的设计思路。
在用户界面设计过程中使用工程模型的总体方案是:先进行初始任务分析和提出首个界面设计,然后设计师使用工程模型找出界面的可用性问题。由于还有其他难以理解的可用性方面,仍需进行某种形式的用户测试以确保质量。处理完工程模型揭示的设计问题后,再进行用户测试。若用户测试发现严重问题,可能需对设计进行根本性修订,工程模型则有助于快速完善重新设计。
1.2 GOMS模型
界面设计中主要的工程模型是GOMS模型,它描述了用户在设备或系统上执行任务所需的知识,即“如何做”的知识。GOMS代表目标(Goals)、操作符(Operators)、方法(Methods)和选择规则(Selection Rules)。简单来说,GOMS模型包含完成特定目标所需的方法描述,方法由用户执行的操作符组成的一系列步骤构成,可能需要先完成一个或多个子目标,因此方法具有层次结构。若有多种方法可实现一个目标,则选择规则会根据上下文选择合适的方法。
GOMS模型有多种形式,最简单的是击键级模型,通过执行任务所需的基本击键级操作的总时间来预测任务执行
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