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研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:
代码如下:
Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/view/4d2Xzc
Properties{
iMouse ("Mouse Pos", Vector) = (100,100,0,0)
iChannel0("iChannel0", 2D) = "white" {}
iChannelResolution0 ("iChannelResolution0", Vector) = (100,100,0,0)
}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma glsl
#define vec2 float2
#define vec3 float3
#define vec4 float4
#define mat2 float2x2
#define iGlobalTime _Time.y
#define mod fmod
#defi

本文分析了一段OpenGL Shader代码,用于实现雪花飘落的视觉效果。通过七边形雪花的绘制算法,结合后期颜色处理,创造出逼真的动画。在fragment shader中,算法基于特定贴图,通过寻找周围最亮点来决定颜色,加上时间变量可实现动态效果。后期处理包括颜色变暖和屏幕边缘暗化,进一步增强视觉体验。
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