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程序员一枚目前专注手机游戏Analysis gives way to art and science yields to magic
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Android界面-标题和按钮定制-drawable
这篇文章记录了怎么使用drawable中的StateList来实现自定义标题 以及 按钮,先看一下效果图吧:先介绍一下drawable中的stateList先看代码:send_button.xml 这段代码描述的是“发送”按钮,默认情况下,呈现的是btn_normal;当press或者focus的时候,为btn_pressed原创 2012-10-19 00:01:16 · 6966 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】使用Unity来学习OpenGL
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/11492525OpenGL是原理性和实践性比较强的一门技术,在学习的时候,如果能够跟着书中的例子,一边调试一边学习,效果将很好(这属于实验的一种类型吧,能够吧知识形象化,有助于学习兴趣的提高)。市面上有许多深入浅出的书籍讲的很好,比如《OpenGL SuperBible 5th原创 2013-09-09 22:39:53 · 34575 阅读 · 3 评论 -
【cocos2dx开发技巧6】脚本lua的使用--开发环境的配置
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8920018在cocos2dx中使用lua进行开发的过程中,肯定会涉及到对lua功能进行扩充的情况,网络上已经有相关的文章,不过不是那么简单明了。所以我这里特意写了这篇文章,也是作为自己学习的一个总结吧。这里我将使用Eclipse来开发lua。使用eclipse开发lua,可以运原创 2013-05-14 15:41:26 · 7097 阅读 · 7 评论 -
[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8755958最近在接触CocosBuilder之后,发现这是一款非常优秀的软件,可以加快cocos2dx的开发速度。我在研究的过程中,写了一个demo,现在陆续分享出来,希望得到大家的支持。这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合B原创 2013-04-03 15:47:09 · 5584 阅读 · 9 评论 -
【cocos2dx开发技巧9】自定义控件-定制字体工具
在Cocos2dx中已经有三种字体工具了,几本上能够满足游戏中对字体的要求。其中CCLabelTTF使用系统的ttf文件,CCLabelBMFont字体工具制作,CCLabelAtlas使用贴图,不过字体的大小要相同等约束。CCLabelTTF最为方便,速度最慢,效果最少;CCLabelBMFont方便性速度效果等都居中,CCLabelAtlas不太方便,不过性能和效果最优,可以使用美工制作的字体原创 2013-08-13 17:32:38 · 7365 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx代码片段
====生成create方法=====CREATE_FUNC(TableViewTestLayer);这个方法要调用init方法,如果要做初始化,可以覆盖父类的init,如下:bool TableViewTestLayer::init(){ if ( !CCLayer::init() ) { return false; } ...原创 2013-04-26 07:09:19 · 2944 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2d
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8757660前面的文章,我介绍了cocosBuilder的简单集成,这篇将介绍怎么使用cocosBuilder开发物理类的游戏。机器人模型先介绍结合机器人模型。如下图,机器人有10个图片组合而成,我们先要在cocosBuilder中把各种图片位置摆正确,然后在代码中读取图片之原创 2013-04-03 22:27:08 · 5934 阅读 · 1 评论 -
手游开发知识(三)--NDK联机调试
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8807603做NDK开发的时候,调试是比较头疼的事情;但是没有调试,有些具体的错误就无法了解。这里我流水似的介绍一下在真机下的ndk调试方案,以下是我的笔记:NDK进行调试的时候,遇到了几个问题:1) 需要对Android手机有root权限来设置执行一些命令2)配置n原创 2013-04-16 10:57:50 · 10442 阅读 · 2 评论 -
手游开发知识(二)--怎样加快NDK的开发
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8712059在Android上使用ndk开发,网上以及有很多教程了,我这里介绍的是怎么使用Eclipse工具来加快NDK的开发。=====================生成JNI头文件工具的配置=====================生成JNI头文件a原创 2013-03-24 11:00:06 · 3515 阅读 · 0 评论 -
手游开发知识(一)--VBO在Android2.2的bug
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8710062========前一段时间,在准备游戏开发的过程中,自己尝试着去了解游戏引擎,也做了一些试验;期间遇到了很多问题,现在把一些解决方案以及相关知识点整理出来。这里是第一篇。========这篇文章是为了解决Android SDK2.2中使用OpenGL VB原创 2013-03-23 16:11:07 · 2297 阅读 · 0 评论 -
基于WiEngine游戏引擎--战斗场景之技能
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8606424游戏战斗场景中的技能也是游戏的特色之一,这篇文章将记录使用WiEngine来设计游戏中的技能及其按钮特效。先看效果图吧:点击技能的按钮,就会放出技能。技能有冷却事件,表现在按钮上(下图更清晰一些)。这里的技能用到的是WiEngine粒子系统中的特效原创 2013-02-24 09:48:50 · 2276 阅读 · 0 评论 -
基于WiEngine游戏引擎--战斗场景之boss
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8605053动作类游戏,战斗类场景很常见,接下来几篇文章,我将记录用WiEngine编写游戏的战斗场景。本文介绍boss相关的内容,包括boss动画,boss的health bar等。先看几个效果图:初始化时,boss为满血。攻击两次之后,boss的血剩余1/3。原创 2013-02-23 13:23:19 · 2146 阅读 · 0 评论 -
基于WiEngine游戏引擎--物理引擎
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8593256游戏中,物理引擎能够增加游戏的真实感。在WiEngine中集成了Box2d和Chipmunk两款物理引擎。物理引擎中提供了位置,速度,冲量,力等概念,能够方便地操作物体,当然也有更高级的特性(比如joint等)。在做demo程序集成物理引擎的时候,我只是用到了冲量和碰原创 2013-02-20 10:42:20 · 2351 阅读 · 0 评论 -
基于WiEngine游戏引擎的Sample
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8589324最近在开发一款游戏,做demo的时候,使用了Cocos2d和WiEngine游戏引擎。我先做了Cocos2d端的demo,然后移植到android端。在移植的过程中,我使用了WiEngine,由于WiEngine提供了和Cocos2d很相似的API,所以能够很快地从coc原创 2013-02-18 23:09:29 · 3679 阅读 · 0 评论 -
一个android颜色识别器
本文地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/8102326在开发android应用的时候,经常接触到颜色,由于eclipse中没有颜色识别的插件,所以写了一个html的简单的颜色识别器。效果如下:代码如下:Color Detector function calc() { var color原创 2012-10-23 12:48:34 · 5291 阅读 · 0 评论 -
【Unity】FlappyBird剖析-附源码
Flappy Bird不用多说了,一款极其简单,但是又很火的游戏。我在得知这款疯狂的游戏后,就有一种把它重现的冲动,然后花了我4个多小时,产生出了一个可以玩的版本,分享给大家(文末尾付下载链接)。原创 2014-02-12 00:14:40 · 39758 阅读 · 18 评论