
Unity
Sheeber
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 2019.3.0f6 烘焙图片格式错误: format ‘ARGB 16 bit‘
Unity 2019.3.0f6 烘焙图片格式错误: format 'ARGB 16 bit'问题原创 2022-11-25 15:16:28 · 5464 阅读 · 0 评论 -
Unity Effect_1
Unity玻璃、镜子等效果一、创建玻璃和镜子方法1:方法2一、创建玻璃和镜子方法1:创建一个Cube、一个material、一个Reflection Probe;将Reflection Probe的Type该为Realtime;将material赋给Cube的材质;调节该material的属性:a、将RendingMode = Transparent;b、修改Albedo的透明度;c、调节Smoothness;d、调节Metallic,当Metallic为1,Cube呈现镜子状态,不原创 2021-01-27 14:40:11 · 429 阅读 · 0 评论 -
Unity 复制组件
Unity 复制组件private void GetCompotent(GameObject objStart, GameObject objEnd){//获取组件Text anim = objStart.GetComponent(); //编辑器模式下可运行,发布后不可 UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(anim); UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteCompon原创 2020-06-08 13:35:49 · 989 阅读 · 0 评论 -
Unity引用Vuforia重建工程时报错
unity在使用vuforia时,之前工程可以正常时候,之后打开后发生一下错误:其他设置正常原创 2020-03-20 16:03:23 · 1466 阅读 · 0 评论 -
unity 获取输入按键名称并响应按键
unity 获取输入按键名称并响应按键消息。KeyCode currentKey;void Start () { currentKey = KeyCode.Space; }private void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Event e = Even...原创 2019-05-31 14:26:54 · 4638 阅读 · 0 评论 -
AR_Vuforia之识别单一图片 (1)
1、创建新工程2、点击File -> Build Settings->选择安卓 -> Player Settings -> Build System选择Internal3、修改Company Name、ProductName、Splash Image、Package Name4、XR Settings下 Vuforia Augmented Reality勾选,...原创 2019-06-22 12:16:51 · 340 阅读 · 0 评论 -
.blend格式在Unity再打开时出错
当unity导入.blend格式模型时,该模型的默认打开方式被修改不是blender。点击该模型 show in Explorer, 再文件夹中选择模型的默认打开方式是blender,回到unity中,如果出现重新加载模型,则可以成功显示;如果没有,修改下模型的名字,再回到unity,则可以加载出来模型...原创 2019-05-20 11:19:35 · 3776 阅读 · 0 评论 -
Unity本地存储之Json存档
//JSON:存档 private void SaveByJson() { Data data = new Data(); string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json"; //利用JsonMapper将data对象转换为Json格式...原创 2019-04-05 11:54:59 · 2983 阅读 · 0 评论 -
Unity本地存储之XML存档
//XML:存档 private void SaveByXml() { Data data = new Data(); //创建XML文件的存储路径 string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byXML.txt"; //创建XML文档...原创 2019-04-05 11:52:37 · 372 阅读 · 0 评论 -
Unity本地存储之二进制存档
//二进制方法:存档 private void SaveByBin() { //序列化过程(将Data对象转换为字节流) //创建对象并保存当前游戏状态 Data data= new Data(); //创建一个二进制格式化程序 BinaryFormatter bf = new BinaryForma...原创 2019-04-05 11:45:00 · 1320 阅读 · 0 评论 -
Unity添加程序集引用
在unity中有些windows引用没有自动添加,如果需要时需要手动添加,步骤如下:1、未添加时如图,在应用中是没有System.Management这一引用,编辑器报错。2、点击引用也没有”添加引用“选项,如图3、双击应用下的任意引用,会出现”对象管理器“, 将C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727下的Syste...原创 2019-03-27 15:54:59 · 24207 阅读 · 2 评论 -
Unity本地存储之PlayerPrefs
1、PlayerPrefs PlayerPrefs类是Unity提供的一个本地持久化可保存和读取的类。其形式是以键值对的形式。函数分别为: PlayerPrefs.GetFloat(string key, float defaultValue); // 获取浮点型数据 PlayerPrefs.GetInt(string key...原创 2019-03-22 14:35:13 · 755 阅读 · 0 评论