Unity本地存储之PlayerPrefs

本文介绍了Unity中PlayerPrefs类,它是本地持久化可保存和读取的类,以键值对形式存储。文中列出了其获取、保存、删除数据等相关函数,并给出了使用实例,还提及了存储位置。

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1、PlayerPrefs      

             PlayerPrefs类是Unity提供的一个本地持久化可保存和读取的类。其形式是以键值对的形式。

函数分别为:

      PlayerPrefs.GetFloat(string key, float defaultValue); // 获取浮点型数据

      PlayerPrefs.GetInt(string key, int defaultValue);  //获取整形数据

      PlayerPrefs.GetString(string key, string defaultValue); //获取字符串

      PlayerPrefs.SetFloat(string key, float defaultValue);  //保存浮点型数据

      PlayerPrefs.SetInt(string key, int defaultValue); //保存整形数据

      PlayerPrefs.SetString(string key, string defaultValue); //保存字符串

      PlayerPrefs.DeleteKey(string key);  //移除这组数据

      PlayerPrefs.DeleteAll();  //移除所有数据

      PlayerPrefs.HasKey(string key);  //判读指定key对应的数据是否存在

      PlayerPrefs.Save(); //保存所修改的数据

2、实例:

       private string name; //姓名

       private int age; //年龄

      private float heigh; //身高

      private void Start(){

              SetData();

      }

      void SetData(){  

               name = PlayerPrefs.GetString("Name", "王小二");

               age = PlayerPrefs.GetInt("Age", 18);

               heigth = PlayerPrefs.GetFloat("Heigh", 180.3f);

     }

 3、存储位置

    

 

 

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