Unity本地存储之Json存档

本文介绍了一种在Unity中实现游戏存档的方法,通过使用Json格式存储游戏数据。包括如何将游戏数据对象转换为Json字符串并保存到文件,以及如何从文件中读取Json字符串并转换回游戏数据对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//JSON:存档
    private void SaveByJson()
    {
        Data data = new Data();
        string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";
        //利用JsonMapper将data对象转换为Json格式的字符串
        string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
        //将这个字符串写入到文件中
        //创建一个StreamWriter,并将字符串写入文件中
        StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);
        sw.Write(saveJsonStr);
        //关闭StreamWriter
        sw.Close();

        UIManager._instance.ShowMessage("保存成功");
    }

 

//JSON:读档

    private void LoadByJson()
    { 
        string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";
        if(File.Exists(filePath))
        {
            //创建一个StreamReader,用来读取流
            StreamReader sr = new StreamReader(filePath);
            //将读取到的流赋值给jsonStr
            string jsonStr = sr.ReadToEnd();
            //关闭
            sr.Close();

            //将字符串jsonStr转换为Data对象
            Data data= JsonMapper.ToObject<Data>(jsonStr);
            SetGame(data);
            UIManager._instance.ShowMessage("");
        }
        else
        {
            UIManager._instance.ShowMessage("存档文件不存在");
        }
    }

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