unity 获取输入按键名称并响应按键

该博客介绍了在Unity中获取输入按键名称并响应按键消息的方法。通过代码展示,定义了KeyCode变量,在OnGUI方法里判断是否有按键按下,获取当前按键并对特定按键(如Return)进行响应处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 获取输入按键名称并响应按键消息。

 KeyCode currentKey;

 void Start () {
        currentKey = KeyCode.Space;
  }

   private void OnGUI()
    {
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            Event e = Event.current;
            if (e.isKey)
            {
                currentKey = e.keyCode;
                //此处不加以判断,会响应两次按键消息
                if (currentKey.ToString().CompareTo("Return") == 0)
                {
                    Debug.Log(22222222222);
                }
            }
        }
   }

Unity中,按键输入是一个常见的功能,用于响应玩家的键盘、鼠标或游戏手柄操作。Unity提供了多种方法来检测和处理按键输入,以下是一些常用的方法: 1. **Input.GetKey()**: 检测特定按键是否被按下。 2. **Input.GetKeyDown()**: 检测特定按键是否在当前帧被按下。 3. **Input.GetKeyUp()**: 检测特定按键是否在当前帧被释放。 ### 示例代码 ```csharp using UnityEngine; public class KeyInputExample : MonoBehaviour { void Update() { // 检测特定按键是否被按下 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space键被按下"); } // 检测特定按键是否在当前帧被按下 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space键被按下(当前帧)"); } // 检测特定按键是否在当前帧被释放 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space键被释放"); } } } ``` ### 常用的按键检测方法 1. **Input.GetAxis()**: 用于检测轴输入(如摇杆或方向键),返回一个浮点数。 2. **Input.GetButton()**: 用于检测按钮输入。 3. **Input.GetButtonDown()**: 用于检测按钮是否在当前帧被按下。 4. **Input.GetButtonUp()**: 用于检测按钮是否在当前帧被释放。 ### 示例代码 ```csharp using UnityEngine; public class AxisInputExample : MonoBehaviour { void Update() { // 获取水平轴输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); Debug.Log("Horizontal: " + horizontal); // 获取垂直轴输入 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Debug.Log("Vertical: " + vertical); // 检测按钮输入 if (Input.GetButton("Jump")) { Debug.Log("Jump按钮被按下"); } } } ``` ### 注意事项 - **输入设置**: Unity输入设置可以在Edit > Project Settings > Input中找到,可以在这里自定义输入轴和按钮。 - **物理更新**: 输入检测通常在Update方法中进行,而不是在FixedUpdate方法中。
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