Unity本地存储之二进制存档

本文介绍了一种使用二进制格式在Unity中保存和加载游戏数据的方法。通过BinaryFormatter序列化Data对象到文件流,实现了游戏状态的存档功能;反序列化过程则将文件流还原为Data对象,恢复游戏状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 //二进制方法:存档
    private void SaveByBin()
    {
        //序列化过程(将Data对象转换为字节流)
        //创建对象并保存当前游戏状态
        Data data= new Data();
        //创建一个二进制格式化程序
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //创建一个文件流
        FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt");
        //用二进制格式化程序的序列化方法来序列化Data对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
        bf.Serialize(fileStream, data);
        //关闭流
        fileStream.Close();

        //如果文件存在,则显示保存成功
        if (File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt"))
        {
            UIManager._instance.ShowMessage("保存成功");
        }
    }

 //二进制方法:读档

 private void LoadByBin()
    {
        if(File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt"))
        {
            //反序列化过程
            //创建一个二进制格式化程序
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            //打开一个文件流
            FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt", FileMode.Open);
            //调用格式化程序的反序列化方法,将文件流转换为一个Data对象
            Data data= (Data)bf.Deserialize(fileStream);
            //关闭文件流
            fileStream.Close();
            SetData(data);
            UIManager._instance.ShowMessage("");
        }
        else
        {
            UIManager._instance.ShowMessage("存档文件不存在");
        } 
    }

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