//二进制方法:存档
private void SaveByBin()
{
//序列化过程(将Data对象转换为字节流)
//创建对象并保存当前游戏状态
Data data= new Data();
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流
FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt");
//用二进制格式化程序的序列化方法来序列化Data对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
bf.Serialize(fileStream, data);
//关闭流
fileStream.Close();
//如果文件存在,则显示保存成功
if (File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt"))
{
UIManager._instance.ShowMessage("保存成功");
}
}
//二进制方法:读档
private void LoadByBin()
{
if(File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt"))
{
//反序列化过程
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//打开一个文件流
FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt", FileMode.Open);
//调用格式化程序的反序列化方法,将文件流转换为一个Data对象
Data data= (Data)bf.Deserialize(fileStream);
//关闭文件流
fileStream.Close();
SetData(data);
UIManager._instance.ShowMessage("");
}
else
{
UIManager._instance.ShowMessage("存档文件不存在");
}
}
本文介绍了一种使用二进制格式在Unity中保存和加载游戏数据的方法。通过BinaryFormatter序列化Data对象到文件流,实现了游戏状态的存档功能;反序列化过程则将文件流还原为Data对象,恢复游戏状态。
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