探索“Hang in There”:新颖的身体中心互动游戏场
游戏机制与目标
“Hang in There”是一款独特的身体中心互动游戏,玩家通过身体动作控制虚拟角色收集空中漂浮的硬币以获取积分。游戏中,玩家的动作与角色的移动紧密相连。当玩家在过去12帧(约0.5秒)内的位移总和高于预定阈值时,角色会向上移动,移动力与位移成正比;当玩家将手臂靠近身体,且肘部与臀部的垂直距离经与臀部和肩部距离归一化后低于特定阈值时,角色会下降,下降力也与该值成正比。
由于Kinect有时无法准确捕捉腿部位置,游戏通过检测玩家髋关节的绝对位置来实现角色的左右移动。开发者经过多次测试,找到了合适的乘数,使玩家既能舒适公平地移动,又能通过略微夸张的动作获得更强的掌控感。
游戏目标是尽可能多地收集硬币得分,但存在喷火巨龙等障碍物,碰到它们会减少积分。为鼓励玩家向两侧移动,游戏在虚拟世界两侧放置更多硬币,中间则设置更多巨龙。此外,右侧的硬币数量多于左侧,以便研究硬币放置位置对玩家横向移动的影响。
游戏道具与反馈
游戏中有多种道具,分为三类,每类包含一个增益道具和一个减益道具:
| 道具类别 | 增益道具 | 减益道具 |
| ---- | ---- | ---- |
| 硬币数量类 | 硬币翻倍 | 硬币减半 |
| 硬币大小类 | 硬币变大 | 硬币变小 |
| 游戏情境类 | 护盾 | 醉酒 |
“醉酒”减益道具会使屏幕剧烈晃动,短时间内增加收集硬币的难度,因其在开发过程中娱乐性高,所以数量加倍。“护盾”增益道具能让玩家在碰到巨龙或其火焰时避免一次积分损失,护盾以紫色半透明半球体形式出现在玩
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