16、Kinect-Sign:通过游戏向“听众”教授手语

Kinect-Sign:通过游戏向“听众”教授手语

1. 引言

在当今社会,手语交流对于听障人士及其家人来说至关重要。为了帮助更多人学习手语,一款名为 Kinect - Sign 的严肃游戏应运而生。该游戏结合了 Kinect 传感器和手语学习,旨在以有趣和互动的方式让用户掌握手语。

2. Kinect - Sign 游戏模式

Kinect - Sign 游戏主要分为两种模式:学校模式和竞赛模式。

2.1 学校模式

学校模式旨在让用户以轻松有趣且严肃的方式学习手语。其环境设计为教室,用户将参与简短的课程,每节课最多包含五个元素,以避免用户在学习过程中分心。
- 课程学习 :课程学习的元素为字母,课程是连续的,每两节课后会进行一次评估。用户需要用手重现游戏展示的符号,当图像达到良好的准确率时,该元素被标记为正确,然后进入下一个元素的学习。
- 课程评估 :评估用于验证用户是否掌握了所学元素。评估通常针对用户之前学习的两节课内容,用户必须至少答对 60%(即五个元素中的三个)才能通过评估并解锁下一节课。评估的展示与课程类似,但用户无法看到要重现元素的表示,且答错的元素会在表格中被划掉。

2.2 竞赛模式

竞赛模式是游戏中更具趣味性的部分,它将用户带入一个类似电视节目的有趣环境,其中包含一些与手语相关的游戏。
- 问答游戏(Quiz) :用户会被问到五个问题,每个问题有四个可能的答案。这种方式既帮助用户回答问题,又有助于识别系统,因为只需与库中的四个元素

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