游戏开发:基础游戏世界构建与物理引擎入门
1. 基础游戏世界构建
在开发游戏时,我们首先要构建一个基础的游戏世界。当前我们实现的画面平移功能还比较粗糙,屏幕会缓慢向右平移,直到图像不可见,不过后续会进行优化。可以看到,背景中的云朵移动速度比前景慢,我们还可以添加更多图层并以不同速度移动它们,以增强效果。
1.1 处理鼠标输入
JavaScript 提供了多个事件来捕获鼠标输入,如 mousedown 、 mouseup 和 mousemove 。为了简化操作,我们使用 jQuery 在 game.js 中创建一个单独的鼠标对象来处理所有鼠标事件,代码如下:
var mouse = {
x:0,
y:0,
down:false,
init:function(){
$('#gamecanvas').mousemove(mouse.mousemovehandler);
$('#gamecanvas').mousedown(mouse.mousedownhandler);
$('#gamecanvas').mouseup(mouse.mouseuphandler);
$('#gamecanvas').mouseout(mouse.mouseuphandler);
},
mousemovehandler:function(ev){
var offset
游戏开发:基础世界构建与Box2D引擎入门
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