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通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。
扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public class
Player : MonoBehaviour
{
void
Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.position =
new
Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
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在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x轴变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。
为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰。
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
//Must be in a static class
public static
class
Extensions
{
//Function must be static
//First parameter has "this" in front of type
public static
void
SetPositionX(
this
Transform t,
float
newX)
{
t.position =
new
Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
}
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现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public class
Player : MonoBehaviour
{
void
Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.SetPositionX(5f);
}
}
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提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。
这里有一些样例代码来帮你更好理解拓展方法,以作参考。
拓展:
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public static
class
Extensions
{
public static
void
SetPositionX(
this
Transform t,
float
newX)
{
t.position =
new
Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
public static
void
SetPositionY(
this
Transform t,
float
newY)
{
t.position =
new
Vector3(t.position.x, newY, t.position.z);
}
public static
void
SetPositionZ(
this
Transform t,
float
newZ)
{
t.position =
new
Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ);
}
public static
float
GetPositionX(
this
Transform t)
{
return
t.position.x;
}
public static
float
GetPositionY(
this
Transform t)
{
return
t.position.y;
}
public static
float
GetPositionZ(
this
Transform t)
{
return
t.position.z;
}
public static
bool
HasRigidbody(
this
GameObject gobj)
{
return
(gobj.rigidbody !=
null
);
}
public static
bool
HasAnimation(
this
GameObject gobj)
{
return
(gobj.animation !=
null
);
}
public static
void
SetSpeed(
this
Animation anim,
float
newSpeed)
{
anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;
}
}
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使用示例:
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public class
Player : MonoBehaviour
{
void
Update ()
{
//move x position 5 units
float
currentX = transform.GetPositionX();
transform.SetPositionX(currentX + 5f);
if
(gameObject.HasRigidbody())
{
//Do something with physics!
}
if
(gameObject.HasAnimation())
{
//Double the animation speed!
gameObject.animation.SetSpeed(2f);
}
}
}
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