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原创 [Unity开发记录] 错误:Could not extract GUID in text file *.unity at line ???

1. 问题和基础知识准备最近项目遇到奇怪的问题,每次保存场景就会有大量的报错项目使用了的序列化模式是Visible Meta Files + Force Text。所以可以直接查看文件来查看具体的错误来源。既然是Unity序列化的问题,那我们可以学习一下相关的知识。推荐Unity文件、文件引用、meta详解 - CodeGize - 博客园2. 打开.unity文件查看信息。--- ...

2019-05-26 13:04:19 2703 1

原创 Unicode了解一下:Emoji

Emoji在日常生活中慢慢流行起来,在Unicode中的数量也越来越多。目前Unicode11.0中定义的Emoji可以在这里找到。多Unicode类型的Emoji引入,使得UTF-32定长的随机访问的优势丧失。Emoji主要包含一下五种规则。单Unicode由单个Unicode码位组成。双Unicode —— 国旗由两个Unicode码位组成。双Unicode—...

2018-04-22 20:18:59 9289 2

原创 Unicode了解一下:编码算法

# UTF-8UTF-8是一种字符长度可变的Unicode编码方式。他可以编码Unicode中的所有码位,共 17∗216−2048(BMP.Surrogate)=1112064个17∗216−2048(BMP.Surrogate)=1112064个17 * 2^{16} - 2048 (BMP.Surrogate) = 1112064个UTF-8的规则很简单:存储长度:从最低1字...

2018-04-22 14:38:38 1539

原创 Unicode了解一下:码位分布

UnicodeUnicode的编码范围为U+0000 ~ U+10FFFF,一共包含216∗17=1114112216∗17=11141122^{16} * 17 = 1114112个码位。 整个编码空间划分为17个平面(plane),每个平面包含216=65536216=655362^{16}=65536个码位(codepoint)。 其中0号空间叫做基本多文种平面(Basic Mu...

2018-04-21 15:48:53 5994

原创 Unity生成的.csproj文件名变动的问题

Unity生成的c#项目名字默认为Assembly-CSharp.csproj和Assembly-CSharp-firstpass.csproj。 但是最近看到部分项目名字变成了{projectname}.csproj和{projectname}.Plugins.csproj。测试得出,Visual Studio Tools for Unity(VSTU)会自动修改csproj文件名为{pr...

2018-02-08 11:04:07 2792

原创 Unity插件I2Localization源码分析

本地化的基础流程获得本地化字符串LanguageSource.GetTranslation或LocalizationManager.GetTermTranslation如果属于资源类就LanguageSource.FindAsset或LocalizationManager.FindAssetLocalizationManager记录所有实例 所有LanguageSourc

2018-01-24 12:32:44 3402

原创 Unity Android 空包打包大小参考

打包的为空场景,没有任何资源。打包平台为2017.3.0f3 大小 Device Filter Scripting Runtime Version Scripting Backend Stripping 24,686kb FAT .net 4.6 mono disabled 14,476kb armv7 .net 4.6 m

2018-01-22 12:22:37 3629

原创 Unity Cache Server 服务安装

安装开机自动启动的Unity Cache Server服务

2017-12-12 16:41:22 1668

原创 Unity自定义协程——CustomYieldInstruction

Unity的Coroutine非常好用。在很多需要延迟执行的地方,都可以省掉大量功夫。Coroutine的缺点也很明显。CustomYieldInstruction很大程度上可以解决这些缺点。

2017-12-05 15:55:54 5372

原创 Unity打包IOS自动发布fir.im

使用一段简单的批处理脚本自动上传打包unity打包出来的工程到fir.im测试

2017-08-29 15:32:51 642

原创 解决Mac下SourceTree总要输入密码

在Mac下使用SourceTree进行项目管理的时候,遇到每次推送或者更新,出现两次密码提示的情况。

2017-08-28 11:20:26 6494

原创 IOS证书分析

最近碰到IOS打包迁移开发环境的问题,整理了一下中间的一些细节和技术。

2017-08-18 22:41:54 464

原创 Android Studio遇到的一些问题

AndroidStudio进行打包遇到的一些各种各样的问题合集

2017-08-15 11:09:12 264

原创 Unity.JsonUtility序列化指南

大致说明Unity5引入了一套新的Json工具——JsonUtility。 总的来说就是不好用。有大量Json需求的朋友,建议出门左转,使用其他Json

2017-07-05 22:45:50 8081

原创 Unity自动化打包工具

项目通过BuildMechine,编写自动化打包流程。可以实现一键打包功能。

2017-07-04 16:06:25 2223

原创 Unity2017新语法糖

Unity2017的Scripting Runtime Version支持.net 4.6。 运行时的提升随之带来了新的语法糖。下边介绍主要常见的几种。1. Null条件运算符2. 索引初始化3. nameof表达式4. 字符串格式化

2017-07-03 14:01:59 2730

原创 Unity使用Git的行尾设置

在Unity一些Git的推荐设置

2017-06-25 15:44:18 1103

原创 Windows下Git的EOL/CRLF的处理

在使用Git的时候遇到各种奇怪行尾问题。大致说了autocrlf和.gitattributes两种解决办法

2017-06-24 23:35:32 2982

原创 Time.TimeScale的一些结论

先来看官方文档对timeScale的描述http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Time-timeScale.html1、TimeScale对Unity里面的时间进行改变,但是不改变帧率 => Update的次数不会改变 => TimeScale == 0 的时候,Update也正常运作2、Time.del

2013-10-01 20:06:18 471

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