Unity-射线射击并销毁物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayToScreenMid : MonoBehaviour
{// 从视角摄像机向屏幕中间发射射线

    Camera MianCamera;                // 这是一个摄像机对象
    Vector3 ScreenMidPos;             // 这是屏幕中央的点的坐标

    private void Start()
    {
        ScreenMidPos = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);  // 初始化屏幕中央的点的坐标
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RayShot();              // 如果鼠标左键按下,则发射一条射线
        }
    }

    private void RayShot()
    {
        //从摄像机出发向屏幕中间发射射线!    
        Ray OneShotRay = Camera.main.ScreenPointToRay(ScreenMidPos);          // 以屏幕中央点为原点,发射射线
        RaycastHit OnEnemy;
        if (Physics.Raycast(OneShotRay, out OnEnemy))                          // 如果射线碰到了物体
        {
            Debug.Log("射线发射成功");
            if (OnEnemy.transform.name != "Terrain" && OnEnemy.transform.name != "Role")  // 如果碰到的不是地形和角色
    
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