沉浸式增强现实在帕金森病康复中的应用
实验背景与参与者筛选
为了研究增强现实在帕金森病康复中的应用,进行了相关实验。实验参与者分为帕金森病患者和对照组。参与者的纳入和排除标准由运动障碍项目确定。例如,患有严重痴呆的患者因无法遵循指令被排除,出现任何步态冻结类型的患者因易摔倒也被排除。
实验在伦敦健康科学中心南街医院进行,整个实验分3个阶段,持续3周,帕金森病患者和对照组都需完成以下描述的程序。
实验场景设计
开发了三种不同的虚拟环境,即场景,具体如下:
1. “浇灌植物”场景
- 该场景模拟一个摆满各种花盆的房间,花盆颜色各异。
- 参与者被要求走向一张桌子,桌上左右各有一排花盆。
- 给参与者一个真实的浇水壶,将浇水壶和参与者的手进行分割处理,使其出现在虚拟世界中,营造沉浸感并实现自然交互。
- 患者需站在一个位置,分别用左右手去够并浇灌桌子上最远的植物,每只手各操作3次。此过程先在虚拟环境中进行,再在现实世界中进行,现实世界中没有虚拟环境提供的视觉提示。
2. “超市”场景
- 参与者沉浸在一个杂货店环境中,可与增强现实的 cereal 盒子进行交互。
- 参与者每次从虚拟商店的货架上取下一盒 cereal,并将其放入环境中编号的增强现实篮子里。
- 会给参与者一系列数字,代表篮子接收 cereal 盒子的顺序,这对参与者的认知和运动技能都构成挑战。认知挑战在于记忆,运动挑战在于弯腰动作,这对帕金森病患者尤为困难。此过程先在虚拟环境中重复3次,再在现实世界中进行,现实世界中使用真实的 cereal 盒
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