利用游戏促进健康行为改变
1. SpaPlay游戏机制概述
SpaPlay是一款旨在促进健康行为改变的游戏。游戏中有两种主要活动:“火花(sparks)”和“任务(quests)”。
- 火花 :完成所需时间较短,奖励的经验点数相对较少。
- 任务 :完成时间比火花长,但奖励的经验点数更多。玩家可以追踪任务进度,不过与其他商业冒险或角色扮演游戏不同,SpaPlay的任务不能直接共享,但通过提供玩家进度反馈、展示同伴完成的任务,以及提供与朋友一起完成任务以获得额外经验点数的选项,来模拟任务共享。
这两种活动都是反复出现的,玩家通过完成它们获得经验点数,解锁岛屿的新内容,从而改善玩家度假村的美观度和评级。玩家登录游戏时,能看到与自身游戏活动和进度相关的有趣统计快照,如过去一周、每天完成的火花和任务数量,以及最近完成的火花等。
2. 玩家界面与反馈机制
- 玩家档案可视化 :游戏提供了一个精心设计的界面,让玩家可以监控自己在游戏中的活动。反馈以多种形式呈现,作为对内在吸引人活动的外在奖励。例如,通过完成现实生活中的活动可以获得游戏内的物质奖励,还会以有意义的比较形式持续提供反馈,除了传统的图表外,还会使用游戏内物质奖励。用户档案可视化旨在为自我监控和目标追踪活动设计一种有趣的体验。
- 实时反馈 :某些游戏内事件由活动传感器收集的实时数据触发。例如,外部活动传感器追踪的计步器活动数据,会让游戏中的非玩家角色(NPC)在游戏的跑道上跑步,这体现了现实生活中的活动能改
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