人口建模:从方法到虚拟角色生成
在当今数字化时代,3D 虚拟人类的应用愈发广泛,对自动生成几何模型的研究也日益增多。本文将深入探讨人口建模的相关方法,以及如何利用这些方法生成多样化的虚拟角色。
1. 现有建模方法概述
早期的建模方法主要侧重于运动跟踪,将提取主体模型作为跟踪过程的初始部分。近年来,出现了更复杂的模型,旨在构建逼真的人类模型。
- 基于轮廓提取的方法 :Hilton 等人开发的技术,从多个 2D 视图(前、侧、后)提取身体轮廓,然后对 3D 模板进行变形以匹配这些轮廓,最后将 3D 视图作为纹理映射到变形后的模型上,增强真实感。Lee 等人提出的基于特征的方法,利用三个正交图像的轮廓信息来变形通用模型,生成个性化的动画模型。这些方法主要关注个体形状和视觉真实感,但用户难以对模型进行修改,且处理特殊情况时需要特殊技术。
- 插值技术
- Jack 平台 :Azuola 等人提出的 Jack 平台,可根据统计处理后的人口数据或个人尺寸创建标准化的人类模型。其 Spreadsheet Anthropometry Scaling System (SASS) 允许用户创建可在 Jack 中操作的缩放人类模型。
- 基于遗传算法的系统 :Lewis 描述的系统作为 Maya 的插件,使用遗传算法生成虚拟人体的几何模型。用户选择身体样本,系统根据这些选择定义适应度函数,最终生成新的身体模型。
- PDI/Dr
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