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原创 深入了解DirectDraw的编程实践

本篇博客将探讨DirectDraw在游戏编程中的应用,通过分析书中章节关于DirectDrawSurface7对象和clsDDSprite7类的代码,深入理解如何在DirectX中处理图形和精灵对象。我们将详细讨论DirectDraw表面创建、位图加载、透明度设置及精灵类的初始化和属性管理,揭示如何提高图形渲染效率。

2025-03-31 16:52:50 301

原创 程序代码中脏矩形的使用与优化

本章主要介绍了如何在程序代码中使用和优化脏矩形的概念。脏矩形是一种用于改善图形渲染性能的技巧,通过记录需要更新的屏幕区域,仅重绘这些区域,而不是整个屏幕。本章展示了如何在VB程序中实现和管理脏矩形,包括设置和重置脏矩形,以及在精灵移动和碰撞检测中应用脏矩形的优化。通过特定的程序结构和类的使用,作者详细说明了如何将脏矩形的管理封装到类中,从而简化主程序的逻辑。

2025-03-31 16:48:32 315

原创 Visual Basic与DirectX:游戏编程的进阶探索

本书深入探讨了如何使用Visual Basic语言和DirectX技术开发游戏。作者强调Visual Basic在游戏编程中的潜力,并提供了一系列技巧和方法,帮助读者充分利用Visual Basic进行游戏开发。书中不仅介绍了Windows API、DirectX的各个组件,还通过实例演示了如何使用双缓冲和脏矩形技术,以及如何构建精灵引擎和多人游戏。此外,本书还包含了对游戏开发理论和实践的平衡讨论,覆盖了从基础到高级的游戏开发技术。

2025-03-31 16:45:37 282

原创 AI在游戏中的应用:精灵控制与进化策略

本章探讨了人工智能在游戏开发中的应用,介绍了状态机、模糊逻辑和遗传算法等AI子分支,并通过实例讲解了如何使用这些技术控制游戏中的精灵行为。同时,本章也涉及了多人游戏编程的基础知识,包括物理连接、局域网和宽带连接等,为游戏开发者提供了构建多人游戏环境的基础。最后,通过《HALO:战斗进化》这款游戏,展示了AI在游戏中的实际应用和对未来游戏发展的深远影响。

2025-03-31 16:35:59 220

原创 深入探索VB中的位图处理与优化

本文介绍了VB中处理位图的高级技术,包括使用LoadPicture函数和Windows API中的LoadImage函数来加载和处理位图。文中详细探讨了如何通过内存中的设备上下文(Device Context)来高效地绘制和操作位图,以及如何创建和管理这些上下文来实现无闪烁的动画效果。此外,还涉及了创建和使用位图句柄(hBitmap)以及如何通过BitBlt函数进行位块传输操作。

2025-03-31 16:30:56 291

原创 Direct3D精灵编程:掌握3D精灵的创建与性能优化

本文将探讨如何使用Direct3D进行精灵编程,包括创建3D精灵、实时缩放精灵的技巧以及实现透明效果。文中还将讨论Direct3D在精灵处理上的性能考量,并提供实际案例分析,如Sprite3D程序的运行表现。最后,将介绍一个封装了Direct3D精灵绘制功能的clsD3DSprite8类,其源代码将作为本章的编程示例。

2025-03-31 16:27:27 381

原创 游戏中的精灵艺术:从技术到哲学的探索

本文探讨了游戏中的精灵技术以及它们如何影响游戏设计和玩家体验。通过回顾经典游戏《街头霸王II》和《毁灭战士》的技术突破,我们了解到即使在现代游戏技术日新月异的今天,精灵仍然扮演着重要的角色。文章强调了游戏玩法的核心重要性,并提出了在游戏开发中精灵的属性和功能,以及如何通过面向对象编程来管理它们。

2025-03-31 16:20:15 186

原创 优化游戏性能:多脏矩形与滚动背景技术

本文探讨了在游戏开发中如何使用多脏矩形技术优化性能,以及在使用渲染背景时避免脏矩形的必要性。同时,介绍了创建滚动背景图像的方法,展示了如何处理滚动带来的性能问题,以及如何利用双缓冲技术提高游戏质量。文章还分享了如何在内存中生成随机地图,并通过加载瓦片数据来绘制地形。

2025-03-31 16:14:52 293

原创 网络编程与套接字通信:客户端与服务器的交互

本篇博客主要介绍了网络编程中客户端与服务器进行通信的实现方式。通过Visual Basic语言示例,展示了如何使用套接字(Socket)技术在客户端创建连接、发送消息、接收数据以及处理连接状态变化。通过具体的方法和事件处理程序,让读者能够深入理解客户端与服务器交互的完整过程。

2025-03-31 16:13:30 175

原创 VB编程:掌握属性与DirectX的魔力

本篇博客深入探讨了VB编程中的属性(Properties)功能以及如何利用DirectX提升VB游戏编程的性能。文章首先介绍了属性如何作为接口隐藏实现细节,提供封装的机制,并使程序能够支持多态性。接着,探讨了如何通过设置VB编译器选项来优化性能,并介绍了DirectX的基本概念,包括其对游戏编程的重大影响。DirectX不仅提供了一套低级例程,还支持硬件加速的图形和声音,是Windows平台游戏开发的关键。最后,文章概述了DirectX SDK的安装和配置,为读者准备了深入学习DirectX的后续章节。

2025-03-31 16:05:59 335

原创 掌握Visual Basic:快捷键、调试与编程基础

本文深入探讨了Visual Basic 6.0中的键盘快捷键、编程基础和调试工具。我们详细学习了IDE中的快捷键及其作用,讨论了属性窗口、工具箱窗口和编辑器窗口在开发过程中的重要性。同时,本文也提供了一些关于如何利用MSDN进行编程学习和解决问题的实用建议。

2025-03-31 16:01:24 349

原创 游戏开发背后的技术与硬件演进

本文深入探讨了游戏开发的核心技术流程以及与游戏相关的硬件发展。我们从游戏的生命周期开始,阐述了游戏从初始化到运行再到结束的每一个步骤。文中还提到了电子游戏与电脑游戏的发展历程,以及个人电脑在游戏领域的崛起。此外,我们讨论了游戏开发和运行所依赖的硬件规格,包括最新的笔记本电脑和无线技术的加入,以及DirectX和Visual Basic等工具在游戏开发中的应用。

2025-03-31 15:57:46 368

原创 掌握StateMachine:构建精灵状态处理逻辑

本章介绍了如何使用StateMachine程序来控制游戏中的精灵状态。当精灵触碰到屏幕边缘时,程序通过暂停和状态变化来响应不同的碰撞事件。通过创建VB项目、添加必要的类文件和DirectDraw类来构建程序,并通过实例代码展示了如何初始化状态机、加载资源、处理用户输入以及更新游戏循环。

2025-03-31 15:56:01 361

原创 操作系统兼容性与系统信息检测

本文介绍了如何在编程中检测和处理不同Windows版本的兼容性问题,并详细说明了通过Windows API函数获取系统信息的方法。内容包括使用BitBlt函数进行位图操作,检测宿主系统版本,以及如何获取Windows目录、系统目录、计算机名称和内存状态等关键系统信息。

2025-03-31 15:38:27 221

原创 编程实现DirectInput操纵杆控制

本文详细介绍了如何在VB程序中使用DirectInput技术实现对游戏操纵杆的编程控制。首先介绍了类的初始化和终止过程,接着讲解了如何创建和配置DirectInput对象以及如何处理鼠标和操纵杆事件。文章还探讨了如何处理操纵杆的移动、按钮和方向键,以及如何测试操纵杆输入。最后,作者通过实例程序“JoystickTest”展示了如何利用DirectInput轻松编程操纵杆处理程序。

2025-03-31 15:27:12 246

原创 掌握双缓冲技术,提升游戏动画流畅度

本文将探讨在游戏开发中应用双缓冲技术的重要性及其对动画流畅度的影响。通过分析DoubleBuffer程序的代码,我们将了解到如何初始化精灵、移动精灵以及实现高效的动画更新。同时,文章还将介绍脏矩形双缓冲技术,这是一种优化后缓冲区更新过程的技术,可以显著提升游戏性能。

2025-03-31 15:24:43 379

原创 优化VB游戏编程:DirectX与变量类型选择

本文探讨了DirectX 8.0的架构变化及其与早期版本的兼容性问题,并强调了在游戏开发中声明变量时指定数据类型的重要性。通过SpeedTest程序的实例,文章展示了不同数据类型在性能上的差异,并提供了优化VB项目的建议。

2025-03-31 15:23:53 343

原创 精通DirectDraw:游戏开发者的进阶指南

本文深入探讨了DirectDraw技术在游戏开发中的应用,展示了如何利用DirectDraw实现高效的双缓冲和实时渲染。介绍了DirectDraw的基本概念、创建DirectDraw对象和表面的方法,并通过实例演示了如何将位图图像直接加载到表面中。文章还讨论了DirectDraw在二维游戏中的优势以及如何在VB中引用DirectX类型库,以及DirectX 7.0和DirectX 8.0对游戏开发者的影响。

2025-03-31 15:11:57 407

原创 理解DirectPlay与游戏设计的艺术

本篇博客探讨了DirectPlay技术在多人游戏开发中的应用,以及游戏设计的基本原则和开发过程。通过分析DirectPlay的代码片段,展示了如何利用这一技术优化游戏性能,包括负载均衡和带宽控制。同时,深入讨论了游戏设计的基础知识,强调了制定游戏开发计划的重要性,并提供了一些实用的设计技巧,帮助游戏开发者避免半途而废,确保游戏从概念到完成的顺利转化。

2025-03-31 15:10:55 336

原创 Visual Basic 6.0安装与MSDN库配置指南

本文详细介绍了Visual Basic 6.0的安装过程以及如何高效配置MSDN库。重点阐述了在安装过程中选择典型还是自定义安装的重要性,以及如何在有限的磁盘空间下合理选择MSDN库中的组件。此外,还探讨了如何通过下载最新的服务包来保证软件的稳定性,并简要介绍了Visual Basic 6.0 IDE的重要功能和快捷键,为开发者提供了一个实用的Visual Basic编程环境配置指南。

2025-03-31 15:07:34 391

原创 网络与多人游戏编程:TCP/IP与UDP的深层解析

本文深入探讨了TCP/IP和UDP在网络编程中的作用和区别,并结合《光环》游戏的具体例子,展示了如何通过Xbox游戏机进行多人游戏。同时,文章还详细介绍了Winsock API在Visual Basic中的应用,包括如何处理套接字连接和消息传递,以及如何通过Windows Sockets API编写游戏中的网络通信部分。

2025-03-31 14:59:55 272

原创 VBA与GDI+:在Visual Basic中操作位图的探索

本文深入探讨了如何在Visual Basic环境中使用Windows API函数操作位图,包括位图的加载、显示以及与PictureBox控件的交互。通过详细解析示例代码,我们理解了如何使用私有声明函数、常量和变量来管理位图资源,以及如何通过编程逻辑在窗口中动态显示位图。

2025-03-31 14:49:17 249

原创 掌握3D定位声音编程的艺术

本文介绍了如何在DirectSound3D中实现3D定位声音的编程,包括设置声源位置、使用DirectSound3D对象,以及编写代码实例演示定位声音的实现。文中通过实例强调了位置声音对游戏和音频体验的重要性,并提供了详细的编程步骤和代码,帮助开发者将此技术应用于他们的项目中。

2025-03-31 14:46:39 266

原创 掌握DirectInput,优化游戏体验

本文深入探讨了DirectInput在游戏开发中的重要性,分析了如何选择合适的输入设备以及如何处理键盘、鼠标和操纵杆输入。我们了解了不同类型的游戏为何需要不同的输入设备,并探讨了如何在游戏设计中为不同输入设备提供优化和支持。

2025-03-31 14:32:01 576

原创 深入理解DirectDraw:封装与优化游戏图形编程

本文将探讨如何通过封装DirectDraw代码到类中,简化游戏图形编程的过程。文章从一个简单的精灵绘制示例出发,逐步分析如何通过创建DirectDraw相关的类来管理图形资源,提高代码的可读性和可维护性。文中不仅详细解释了每个类的功能,还介绍了如何使用这些类来创建全屏DirectDraw程序,以及如何处理图形显示模式的转换。

2025-03-31 14:26:39 236

原创 深入理解GDI+:从API声明到位图处理

本篇博客将探讨如何通过声明和使用Windows GDI+的API来处理位图。我们将从API的声明开始,深入理解如何在VB中创建和管理位图,包括设置设备上下文、绘制图形、处理位图属性,以及位图的创建和销毁过程。

2025-03-31 14:22:55 228

原创 深入理解精灵类属性与程序控制

本篇博客将深入探讨在程序中如何控制精灵类的属性以及实现精灵动画的各种方法。通过解析给定的代码段,我们能够理解如何通过公共属性Get和Let方法来读取和设置精灵的移动速率、动画速率以及帧数。同时,我们还将学习如何使用子程序来实现精灵动画的前进、后退、保存和恢复等功能。

2025-03-31 14:21:51 305

原创 Visual Basic中实现多人游戏编程的技巧

本文介绍了在使用Visual Basic进行多人游戏编程时,如何通过Windows套接字(Winsock)控件实现网络通信的基本方法。文中详细描述了如何在设计时创建控件数组,以及如何封装Winsock控件以优化服务器套接字类和客户端套接字类的使用。通过实例源代码,解释了如何处理网络事件,并举例说明了如何重用套接字资源以支持更多玩家连接。

2025-03-31 14:20:23 343

原创 探索DirectX编程:图形与3D渲染技巧

本章节介绍了DirectX编程中的图形和3D渲染技巧,包括利用alpha通道创建透明纹理和提高渲染效率的三角形条带技术。同时,详细解析了Cube3D程序的结构和操作,以及如何通过封装Direct3D的主要组件来简化初始化和渲染过程。

2025-03-31 14:16:55 209

原创 构建游戏库:从基础到3D引擎的实践指南

本文深入探讨了如何将多个游戏开发类整合成单一的游戏库,并介绍了使用Visual Basic语言进行游戏开发的技术。章节内容涵盖从精灵碰撞检测到全屏DirectDraw程序的开发,再到操纵杆支持的实现。此外,文章还提供了对DirectX图形和Direct3D的介绍,包括如何利用Direct3D开发3D游戏以及硬件加速的相关知识。最后,文章强调了多人游戏编程的重要性,并对游戏引擎和硬件进行了讨论。

2025-03-31 13:56:27 311

原创 DirectX编程的过去、现在与未来

本文从DirectX的统一理论出发,介绍了DirectX的历史、组成以及在游戏开发中的重要性。文章详述了DirectX如何简化了游戏编程,提供了硬件支持,并且让游戏开发变得标准化。同时,文章也探讨了DirectX 8.0的新功能,以及它对DirectDraw和Direct3D的整合。此外,文章还讨论了DirectX在VB中的应用以及使用DirectX编写2D游戏的技巧。

2025-03-31 13:49:25 331

原创 构建DirectX游戏库:代码封装与事件通信

本篇博文深入探讨了DirectInput在用户输入处理中的应用,以及如何通过封装代码到类中简化游戏开发流程。文中介绍了创建可重用的游戏库组件,讨论了ActiveX DLL与EXE的区别,并强调了事件驱动编程在游戏开发中的重要性。

2025-03-31 13:44:43 373

原创 构建聊天服务器:理解和实践TCP/IP通信

本章深入介绍了如何使用Visual Basic编程语言创建一个简单的聊天服务器。通过客户端套接字事件和服务器端套接字类的定义,读者可以学习到如何处理数据到达事件,连接和发送数据。此外,还探讨了如何通过事件驱动的方式构建用户界面和服务器逻辑,以及如何抽象化加载新控件到链接控件数组的过程中,使游戏代码更易于编写。

2025-03-31 13:38:57 254

原创 深入理解DirectPlay:多人游戏网络编程的新篇章

本文深入探讨了DirectPlay在网络编程中的应用和优势,分析了其与Winsock API的异同,并讨论了在多人游戏开发中,如何通过DirectPlay实现高效的通信和消息传递。同时,文章也对DirectPlay在客户端/服务器架构中的角色进行了详细的解析,并通过实例介绍了DirectPlay编程的基本方法。

2025-03-31 13:38:16 250

原创 掌握操纵杆编程:DirectX与VB的实践指南

本文将深入探讨如何使用Visual Basic结合DirectX来处理操纵杆输入事件。章节内容涵盖操纵杆类的创建与事件处理,以及如何在程序中设置和更新操纵杆的用户界面。我们还将分析操纵杆事件的封装,以及如何通过自定义事件和RaiseEvent过程将操纵杆事件转发到主程序。最终,本文将提供操纵杆处理程序类的完整源代码,以供读者参考和实践。

2025-03-31 13:36:08 326

原创 探索模糊逻辑在游戏编程中的应用

本篇博客深入探讨了模糊逻辑在游戏编程中的应用,特别是FESpriteControl类如何利用模糊引擎控制精灵位置。通过分析DirectX和Visual Basic结合的示例程序,我们了解到了模糊逻辑在动态和流畅控制游戏对象方面的优势。

2025-03-31 13:32:03 297

原创 遗传算法与模拟智能:AdaptiveBugs程序解析

本篇博文深入探讨了AdaptiveBugs程序的实现,该程序利用遗传算法生成能够向目标移动的昆虫物种。通过阅读章节内容,我们了解到程序如何通过变异和选择机制,逐步优化昆虫的移动策略。此外,文章还介绍了如何构建程序的细节,以及运行模拟时的注意事项,比如正确设置变异器的值以提高模拟的准确性和自然性。

2025-03-31 13:22:48 253

原创 掌握Direct3D编程:《Visual Basic Game Programming With DirectX》读书笔记

本文是《Visual Basic Game Programming With DirectX》第14章的读书笔记。通过对书中Direct3D图形编程的实践,探讨了如何使用VB和DirectX进行3D图形编程,包括场景设置、顶点处理和渲染技术。通过阅读本章内容,我们可以了解到编程Direct3D的要点,并学习到如何运用类和方法来简化3D图形的编程过程。

2025-03-31 13:21:24 332

原创 探索编程之谜:从控件设置到事件控制

本篇博客深入探讨了在编程中如何设置和控制各种界面元素,例如模拟摇杆、按钮、滑动条等。文章以一段不完整的代码作为线索,详细解析了控件设置的语法和事件控制的概念。通过对代码片段的分析,揭示了编程中常见的问题,并提供了一些实用的编程技巧和方法。

2025-03-31 13:12:57 218

原创 深入分析游戏编程:精灵和双缓冲技术

本文深入探讨了在游戏编程中使用精灵对象和双缓冲技术的重要性。通过分析书籍章节内容,我们了解了如何处理精灵图像、处理碰撞检测以及如何利用双缓冲技术来消除动画中的闪烁现象,从而提高游戏的性能和用户体验。

2025-03-31 13:10:54 388

Visual Basic与DirectX游戏编程

本书由Jonathan S. Harbour撰写,旨在教授读者如何使用Visual Basic语言结合DirectX技术进行游戏编程。书中详细介绍了DirectX组件,包括DirectDraw、DirectSound等,并通过实例展示了如何开发游戏。作者强调了游戏编程的挑战性和创造性,分享了开发过程中的经验与技巧。本书适合有一定编程基础的读者,尤其是希望深入学习游戏开发的爱好者。

2025-04-01

便携式VM实现非严格函数式语言平台

随着网络成为计算机应用的主要部署平台,现代Web应用需要在服务器端和客户端执行代码。客户端执行代码主要依赖于JavaScript,但函数式编程语言如Haskell和Clean的用户在客户端执行代码时面临挑战。本文提出了一种新的虚拟机JMVM,它能够高效执行非严格中间函数式语言编译器生成的字节码,支持多种实现,包括JavaScript和asm.js版本。JMVM提供了一种更便携和性能更优的客户端执行平台。

2025-03-18

空空如也

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