XNA 2D 游戏开发基础入门
1. 游戏编程基础概念
在游戏编程中,有一套通用的结构和流程,这对于任何游戏开发都是至关重要的。以下是基本的游戏循环流程:
1. 初始化 :初始化图形、输入和声音系统。
2. 加载资源 :加载游戏所需的各种资源,如图片、音频等。
3. 开始游戏循环 :
- 收集用户输入 :获取玩家的操作信息。
- 执行计算 :包括 AI 逻辑、物体移动、碰撞检测等。
- 检查游戏结束条件 :如果满足结束条件,则停止循环。
- 绘制屏幕、生成声音和反馈 :将游戏画面绘制到屏幕上,同时播放声音和提供游戏控制器反馈。
4. 结束处理 :完成图形、输入和声音的收尾工作。
5. 释放资源 :释放之前分配的资源。
在 XNA 游戏开发中,这些通用结构对应着 XNA Game 类的可重写方法,具体如下表所示:
| 通用结构步骤 | XNA Game 类可重写方法 | 说明 |
| — | — | — |
| 通用初始化 | Game1() | 已为我们编写好的通用初始化代码 |
| 非图形初始化 | Initialize() | 包含非图形相关的初始化操作 |
| 图形初始化 | LoadContent() | 包含图形相关
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