游戏网络开发:从基础到实战
1. 游戏网络基础操作
1.1 设置玩家准备状态
在游戏中,设置玩家准备状态是一个常见的操作。以下代码展示了如何将本地玩家设置为准备状态:
public void SetPlayerReady ()
{
foreach (LocalNetworkGamer gamer in session.LocalGamers)
gamer.IsReady = true;
}
在这个示例中,由于只有两个玩家,当第二台机器加入会话时,主机可以立即开始游戏。可以在 gamerJoined 事件中添加额外的代码来实现这一点:
void session_GamerJoined(object sender, GamerJoinedEventArgs e)
{
if (e.Gamer.IsHost)
{
message = "The Host started the session!";
}
else
{
message = "Gamer " + e.Gamer.Tag + " joined the session!";
// Other played joined, start the game!
session.StartGame();
}
}
1.2 消息处理
消息
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